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Visualizza Versione Completa : [fm15] Newgens, la sfida delle nazioni



nom245
01-09-2015, 21:09
Ci risiamo.. dopo il campionato caraibico, oggi condividerò un altro prodotto dalla mia fantasia malata.

SPIEGAZIONE A GRANDI LINEE
In questo database ogni nazione del mondo sarà rappresentata da una squadra di club. Il club avrà giocatori generati della propria nazione, con tanto di squadre under20 e under18 dove crescerli. In pratica allenerete una nazionale ma come se fosse una squadra di club. La reputazione di ogni club, all'inizio del gioco, è stata impostata con lo stesso valore di quella della nazione. Quindi all'inizio della partita le gerarchie internazionali saranno rispettate, tra le nazioni più forti al mondo avremo le solite Germania, Brasile, Argentina, Spagna, Italia etc. (che palle). Sarete voi a dover far cambiare queste gerarchie in favore della nazionale che avrete scelto. Giocherete in un campionato con una reputazione già alta, quindi la qualità dei vostri giocatori futuri dipenderà da quanto riuscirete a migliorare le vostre strutture. Ah.. piccolo particolare quasi dimenticavo, nessuna squadra potrà fare mercato :asd:.
Sono state create 5 nuove nazioni, ognuna col nome di un continente. In queste nuove nazioni hanno base i campionati con le squadre che rappresentano le nazioni di quel continente. Il campionato è suddiviso in più serie, dove ci sono tante nazioni, con promozioni e retrocessioni da una serie all'altra. Oltre al campionato, per ogni continente esiste una coppa che è impostata come coppa continentale. La vincente della coppa continentale di ogni stagione, inoltre, disputa il mondiale a sei squadre, impostato con cadenza annuale (e questo è il top raggiungibile, il sogno di ogni nazione). Ogni club, di default, dispone già della massima rete di ricerca giovani, cosicchè sulla carta potrà avere il miglior afflusso di giovani dalla propria nazione. Invece la qualità delle strutture di allenamento (anche delle giovanili) e dello staff per le giovanili è impostato con un valore proporzionale alla reputazione iniziale del club. Una nazione tra le più forti avrà già buone strutture mentre una scarsa partirà con scarse strutture. L'obiettivo del gioco è appunto di migliorarle strada facendo.

SCOPO DEL GIOCO
In pratica si tratta di misurarsi in una sfida tipo questa http://www.fm-base.co.uk/forum/football-manager-2014-challenge-mode-scenarios/147542-great-san-marino-challenge.html, ma con la possibilità di farlo partendo da qualunque nazione.
La particolarità grossa consiste nel fatto che non si può fare mercato. Dovremo contare solo sui newgens generati dalle nostre strutture e dalla nostra nazione. Quindi innanzitutto si richiede la pazienza di giocare diverse stagioni. Infatti per far crescere la nazione che avremo scelto, oltre alle nostre capacità tattiche, per avere giocatori più forti dovremo puntare a far crescere piano piano le nostre strutture e lo staff dedicato alle giovanili, con i soldi guadagnati nelle varie competizioni (e ce ne sono parecchi in ballo, se saremo bravi). Solo in questa maniera vedremo spuntare potenziali talenti per la nostra nazione. Anche la reputazione del vostro club influisce in parte sulla qualità dei giocatori generati. Ogni campionato di vertice ed ogni coppa hanno una reputazione molto alta, impostata da me in base alla reputazione delle migliori squadre del continente. Scalando le classifiche quindi oltre ai soldi guadagneremo importanza nel panorama continentale. Quindi ovviamente nell'attesa di tempi migliori sarà meglio ottenere buoni risultati col materiale umano che abbiamo a disposizione.
Contrariamente a quanto di solito accade allenando una nazionale, non saremo più dipendenti dal valore del campionato della nostra nazione, col risultato che se il campionato fosse schifoso non riusciremmo mai, per l'assenza di squadre con alta reputazione e di strutture adeguate, ad avere un lotto di giocatori decenti da convocare.
Un altro aspetto è che dovremo anche stare molto attenti al budget, infatti non essendoci mercato l'unica maniera di mandare via giocatori non più utili sarà quella di rescindere il loro contratto (e non sempre vorranno andare via consensualmente) oppure pagare il loro stipendio fino alla scadenza.

competizioni create:
Europa (54 nazioni)
-league A, 18 nazioni, tre retrocessioni
-league B, 18 nazioni, tre promozioni e tre retrocessioni
-league C, 18 nazioni, tre promozioni

Sud America (10 nazioni)
-league A, 10 nazioni

Nord America (41 nazioni)
-league A, 18 nazioni, tre retrocessioni
-league B, 18 nazioni, tre promozioni e due retrocessioni
-league c, 5 nazioni, due promozioni

Africa (55 nazioni)
-league A, 18 nazioni, tre retrocessioni
-league B, 18 nazioni, tre promozioni e tre retrocessioni
-league C, 19 nazioni, tre promozioni

Asia (47 nazioni)
-league A, 18 nazioni, tre retrocessioni
-league B, 18 nazioni, tre promozioni e tre retrocessioni
-league C, 11 nazioni, tre promozioni

Oceania (13 nazioni)
-league A, 13 nazioni

Coppe:
European Continental Cup, 54 nazioni (la fase principale della competizione comincia dalla fase a gruppi: 24 squadre divise in sei gruppi da 4, passano le migliori 2 più le quattro migliori terze, poi ottavi di finale)
South American Continental Cup, 10 nazioni (Fase a gruppi: 2 gruppi da 5 squadre, prime due qualificate per le semifinali)
North American Continental Cup, 41 nazioni (fase a gruppi: 4 gruppi da 4 squadre, prime due qualificate per i quarti)
Africa Continental Cup, 55 nazioni (24 squadre divise in sei gruppi da 4, passano le migliori 2 più le quattro migliori terze, poi ottavi di finale)
Asian Continental Cup, 47 nazioni (fase a gruppi: 4 gruppi da 4 squadre, prime due qualificate per i quarti)
Oceanian Continental Cup, 13 nazioni (Fase a gruppi: 2 gruppi da 4 squadre, prime due qualificate per le semifinali)

Intercontinental World Championship:
Le vincitrici delle 6 coppe continentali possono giocarsi il tetto del mondo, il torneo con cadenza annuale è impostato come campionato con turni di sola andata in campo neutro (stadio della nazione ospitante). Ogni squadra quindi giocherà 5 partite.

DETTAGLI TECNICI E PROBLEMI CONOSCIUTI
A volte nella fase a gruppi delle coppe continentali succede che non viene visualizzata la bandiera della nazione della propria squadra, come dovrebbe accadere, ma la bandiera della nuova nazione creata (es. Europa se stiamo visualizzando la fase a gruppi dell'European Continental Championship). In genere mandando avanti una volta il gioco torna tutto a posto, ma solo temporaneamente e dopo un pò il problema si ripresenta periodicamente. Non so perchè accade questo, penso che sia un bug, comunque la cosa non causa nessunissimo problema pratico alla partita.
Se vedete un giocatore nella vostra rosa con nazionalità diversa da quella della vostra squadra, controllate perchè probabilmente avrà una doppia nazionalità (succede raramente ma succede anche questo).
Noterete che le nuove nazioni Asia e Sud America non sono nel continente giusto. La cosa è voluta per problemi tecnici, entrambi i continenti di Asia e Sud America infatti mi davano dei problemi nell'aggiungere nuove nazioni. Questo inconveniente marginale di aver dovuto spostare le nazioni in altro continente comunque alla fine non produce grossi effetti pratici, tranne per il fatto che nella schermata relativa alle reputazioni dei club nei continenti Oceania e Nord America vedremo comparire anche le squadre di Sud America e Asia.

Riguardo alla strategia da adottare per una corretta politica di miglioramento delle strutture, riporto il link di questo ottimo articolo di Salento87: https://www.fmita.it/2520-fm15-puntare-sul-settore-giovanile

DOWNLOAD
Si parte da salvataggi già fatti (spiegazione del perchè qui (https://www.fmita.it/forum/showthread.php?3250-fm15-Newgens-la-sfida-delle-nazioni-(NON-DEFINITIVA)&p=141173&viewfull=1#post141173)).
Salvataggio con data di partenza Asia e Sudamerica (1 Gennaio 2015). Già impostato il successivo caricamento di Africa (20 Gennaio 2015), Europa, Nord America e Oceania (20 Giugno 2015): http://www.mediafire.com/download/ddjub24my9mmfhh/BR_save1Gen2015_ASI-SAM-AFR_v6.rar
Salvataggio con data di partenza direttamente al 20 Giugno 2015 (Europa, Nord America e Oceania):http://www.mediafire.com/download/4tqmpwula531shs/BR_save20Giu2015_EUR-OCE-NAM_v6.rar

SAVEGAME CON EDITOR IN-GAME ATTIVATO:
http://www.mediafire.com/download/g339c3jdzk0tzgg/BR_save1Gen2015_ASI-SAM-AFR_Editor.rar
http://www.mediafire.com/download/mqb5p1hkxk3s891/BR_save20Giu2015_EUR-OCE-NAM_editor.rar

IMPOSTAZIONI PARTITA
In base alla data di inizio scelta, scompattare il file .fm contenuto nello zip scaricato nella cartella: C:\Users\yourusername\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\games.
Avviare il gioco, scegliere "carica partita", selezionare la partita BR_save1Gen2015(ASI-SAM-AFR)v6 o BR_save20Giu2015(EUR-OCE-NAM)v6 in base alla data scelta e cliccare su "carica". Una volta caricata la partita andare su "FM", quindi su "aggiungi allenatore". Non dimenticate di salvare con nome la nuova partita per conservare il save originale. Buon divertimento!

Istruzioni per caricare una nuova partita da zero in modo da avere il miglior database di giocatori possibile
Download editor data files:
http://www.mediafire.com/download/bs3dc5v560is45w/BattleOfNewgens_v6.rar
Collocare i files nella cartella C:\Users\yourusername\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\editor data. Raccomando di non utilizzare altri file contemporaneamente.
Avviate Football Manager. Caricate una nuova partita con solo la prima divisione islandese (partenza Gennaio 2014). Il database va personalizzato in questo modo (serve per caricare lo staff):
http://i.imgur.com/i9H3YsL.jpg

Aggiungete un nuovo allenatore. Quindi andate su "fm", "aggiungi/rimuovi campionati", rimuovete il campionato islandese e aggiungete tutti i campionati di Asia, Sud America, Africa, Europa, Nord America, Oceania. Ricordate che la nazione Sud America si trova nel continente Nord Americano mentre l'Asia è in quello Oceanico. Ora mandate in vacanza il vostro allenatore fino all'1 Gennaio 2015 minimo. In questa data verranno caricati i campionati di Asia e Sud America, più avanti tutti gli altri. Ora si può iniziare. Cancellate l'allenatore (a meno che non vogliate iniziare da disoccupati ), e createne uno nuovo prendendo il controllo della squadra da voi scelta.

KIT LOGHI
Scaricare la cartella contenuta nel file .rar nella cartella C:\Users\yoursername\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\graphics, e ricaricare la skin (istruzioni qui: https://www.fmita.it/forum/showthrea...ull=1#post4869 (https://www.fmita.it/forum/showthread.php?309-Guida-Inserimento-Add-on-Grafici-su-Football-Manager&p=4869&viewfull=1#post4869))
link: http://www.mediafire.com/download/43...gens_logos.rar (http://www.mediafire.com/download/434106t222hgqca/battle_of_regens_logos.rar)


SCHERMATE
campionati
http://i.imgur.com/8cC9sBy.jpg
http://i.imgur.com/MkWoWjE.jpg
http://i.imgur.com/vm2ibk8.jpg
http://i.imgur.com/4lXyzsl.jpg
http://i.imgur.com/JJAT02E.jpg

coppe continentali
http://i.imgur.com/5r7cdTb.jpg
http://i.imgur.com/ZidTQFv.jpg
http://i.imgur.com/g6oGfcT.jpg
http://i.imgur.com/lmAZBXE.jpg
http://i.imgur.com/nhWEZiD.jpg
http://i.imgur.com/JspQs4M.jpg

coppa intercontinentale (con risultati a sorpresa in questo caso)
http://i.imgur.com/JH4ClBG.jpg

esempi squadre
http://i.imgur.com/CGbVroz.jpg
http://i.imgur.com/3UPnJs2.jpg
http://i.imgur.com/jYfJBsI.jpg
http://i.imgur.com/MkMMUtI.jpg
http://i.imgur.com/m21Pm0y.jpg

con gli opportuni filtri, visualizza i progressi della tua nazione nella schermata del Mondo relativa alle reputazioni delle squadre.
http://i.imgur.com/PTBGpEi.jpg

salento87
01-09-2015, 21:10
Oddio ma che figata! :sbav: :hail:

olivar
01-09-2015, 21:12
Sei malato. Presto sul sito.

nom245
01-09-2015, 21:15
Sei malato

lo so :facepalm:

Lokiz
01-09-2015, 21:26
Mamma mia che cosa MAGNIFICA :D

Tomy
01-09-2015, 21:48
2 cose magari sceme...ma se non spunto "usa giocatori falsi" che succede?e il database vedo che nella foto è selezionato "piccolo"...posso mettere grande e cose avanzate o non cambia nulla?

grazie,sto caricando una partita :hail:

:cappello:

nom245
01-09-2015, 21:56
1-se non spunti giocatori falsi non succede assolutamente nulla, puoi benissimo non selezionarlo

2-dal momento che, se hai letto nella descrizione, tutte le squadre dei campionati da me creati non possono fare mercato ma possono giocare solo con i prodotti del loro vivaio, ritengo inutile caricare un database medio o grande o personalizzato. Così si creano infatti solo giocatori che all'atto pratico non potrai mai comprare mentre quelli delle squadre allenabili vengono creati lo stesso anche col database piccolo. Quindi alla fine rallenteresti inutilmente la velocità della partita IMHO. E' per questo che ho consigliato il database piccolo, anche se volendo si può benissimo caricare tutto quello che vuoi, compreso anche attivare altri campionati (quelli già presenti nel gioco almeno, con altri database editati potrebbero esserci problemi di conflitto in teoria)

Tomy
01-09-2015, 22:02
1-se non spunti giocatori falsi non succede assolutamente nulla, puoi benissimo non selezionarlo

2-dal momento che, se hai letto nella descrizione, tutte le squadre dei campionati da me creati non possono fare mercato ma possono giocare solo con i prodotti del loro vivaio, ritengo inutile caricare un database medio o grande o personalizzato. Così si creano infatti solo giocatori che all'atto pratico non potrai mai comprare mentre quelli delle squadre allenabili vengono creati lo stesso anche col database piccolo. Quindi alla fine rallenteresti inutilmente la velocità della partita IMHO. E' per questo che ho consigliato il database piccolo, anche se volendo si può benissimo caricare tutto quello che vuoi, compreso anche attivare altri campionati (quelli già presenti nel gioco almeno, con altri database editati potrebbero esserci problemi di conflitto in teoria)

perfetto grazie...si ho letto ma sono cotto e il mio cervello nn connette :ok:

nom245
01-09-2015, 22:19
Mi raccomando fornitemi eventuali feedback in caso di problemi (speriamo di no)

nom245
02-09-2015, 08:10
Porca paletta :dissense:... avrei dovuto aspettare ancora prima di postare
Mi sembrava tutto a posto, invece all'improvviso mi trovo nella rosa dell'afganistan un cambogiano.. faccio ulteriori verifiche e vedo che in alcuni casi le squadre riescono a mettere sotto contratto giocatori svincolati, nonostante non ci siano finestre di mercato e l'opzione "permetti ai giocatori senza contratto di raggiungere la squadra in qualsiasi momento" sia disabilitata.
A 'sto punto devo fare un altro pò di prove, stasera.
Spero non siate andati troppo avanti nel frattempo :uffi:
Cambio il titolo del thread per avvisare che non è la versione definitiva.

EDIT: già ma posso modificare il titolo della discussione? Se si non ho capito come

olivar
02-09-2015, 08:43
Tu non puoi

Bel Vale
02-09-2015, 08:55
letto tutto e capito tutto.

io prendo il Verona :baffo:

nom245
02-09-2015, 09:32
letto tutto e capito tutto.

io prendo il Verona :baffo:

:facepalm:

ed io che ho fatto tutto questo solo per vederti allenare i wallesi (vedi mitica storia)

Tomy
02-09-2015, 12:54
Ieri ho iniziato l'avventura col Kazakistan e,sicuramente l'avrai detto da qualche parte,ho notato che i valori dei giocatori sono tutti uguali più o meno giusto?me ne sono accorto battendo 4-0 l'Inghilterra :hail: ma anche a livello di PA,attualmente alla prima stagione,c'è qualcuno che so sopra i 150?o verranno solo poi generati dopo i primi anni in base alle strutture?
Perché ho visto un po' di giocatori e hanno PA 40 max 110(quelli che ho visto)...

enigmainsoluto
02-09-2015, 13:21
Ma che bella cosa!

nom245
02-09-2015, 15:14
Ieri ho iniziato l'avventura col Kazakistan e,sicuramente l'avrai detto da qualche parte,ho notato che i valori dei giocatori sono tutti uguali più o meno giusto?me ne sono accorto battendo 4-0 l'Inghilterra :hail: ma anche a livello di PA,attualmente alla prima stagione,c'è qualcuno che so sopra i 150?o verranno solo poi generati dopo i primi anni in base alle strutture?
Perché ho visto un po' di giocatori e hanno PA 40 max 110(quelli che ho visto)...

Dunque, prima spiego nel dettaglio come ho agito.
In teoria la mia intenzione è di fare in modo che i giocatori generati all'inizio del gioco rispettino i valori reali, e cioè più o meno forti in base alla forza della nazione in cui ha base la squadra..
In base alla mia esperienza, la PA dei giocatori generati è influenzata da una combinazione di fattori:
1) reputazione della nazione, valore che io non ho modificato.
2) livello dei giocatori generati (esiste una voce apposita nelle proprietà della nazione, dentro l'editor, con un valore che può andare da 1 a 200). Anche questo valore è stato da me lasciato esattamente com'era.
3) reputazione del club (con un valore che può andare da 1 a 10000). Questo valore l'ho impostato in proporzione alla "forza" della nazione in questo modo: reputazione della nazione +500. Ciò vuol dire per esempio che se la Germania ha nel database una reputazione di 9250 come nazione, il club Germany l'ho impostato con una reputazione di 9250+500=9750, se il Bhutan ha una reputazione di 200 (faccio per dire perchè ora non mi ricordo se il valore è esattamente quello) diventa 700 per il club Bhutan.
4) qualità delle strutture. I valori vanno da 1 a 20 ed anche qui ho agito in proporzione: assumendo che la Germania (squadra con la reputazione più alta) abbia strutture da 20, le altre le ho calcolate con una proporzione: es. una squadra di reputazione 5000 avrà strutture di livello 5000/9750*5000=10 (ho sempre arrotondato al numero intero più vicino)
5) Reputazione del campionato. Per l'European League A è 200, cioè il massimo, comunque per ogni lega è impostata con un calcolo sulla base delle migliori 5 squadre inserite in quella divisione.

Ora per rispondere alla tua domanda: nonostante queste differenze, ho fatto caso anch'io che la "forbice" tra le PA dei giocatori creati al caricamento della partita non è elevata come mi aspettavo, mentre invece ho visto una differenza maggiore nei giocatori generati in seguito. Forse il gioco è codificato in maniera da non creare troppa differenza durante il caricamento della partita tra giocatori di squadre dello stesso campionato. Mentre poi in seguito sui newgens generati durante la partita diventano più preponderanti gli aspetti che ho illustrato prima. Ma questa è solo un'ipotesi mia. Tu hai guardato anche nazioni come Germania, Spagna o Brasile? Queste squadre hanno già il massimo delle strutture, il massimo della reputazione del campionato e reputazione molto vicina alla più alta possibile, perciò già nel corso della prima stagione quando escono i newgens valori di PA tra i 150 e 200 dovrebbero essere possibili da subito, ma solo per queste squadre, mentre invece per le nazioni medie o scarse bisogna per forza prima riuscire a migliorare le strutture. Comunque l'Inghilterra come reputazione e strutture è appena sotto le più forti quindi batterla 4-0 ti meriti un :hail:

geofriFMITA
02-09-2015, 16:43
mi piace molto. C'è da farci una storia. Aspetto se riesci a risolvere il problema degli svincolati

nom245
02-09-2015, 16:58
C'è da farci una storia

:hail:
Da stasera ci lavoro, speriamo di risolverlo :paura:
Tutta questa aspettativa mi crea stress :facepalm:

Tomy
02-09-2015, 18:17
cut

no ho guardato solo l'Inghilterra giusto appunto perchè l'ho incontrata in coppa al secondo turno...stupendomi del risultato ho spulciato la formazione che han messo e la punta aveva PA 40 e CA 34 :esd:

ho guardato poi in rosa il giocatore che aveva valutazione più alta(valutazione ridicola tipo 34 mila euro :esd: ) e aveva PA 110...degli altri nn ho guardato PA ma guardando i dati(da bassa lega pro) suppongo che i 100 nn li superasse nessuno(a meno che uno nn abbia CA 30 e PA 180...ma bo)

era giusto per capire,mica una critica...se poi gia dall'anno dopo usciranno dei campioni regen va bene cosi :sisi:

nom245
02-09-2015, 19:41
no ho guardato solo l'Inghilterra giusto appunto perchè l'ho incontrata in coppa al secondo turno...stupendomi del risultato ho spulciato la formazione che han messo e la punta aveva PA 40 e CA 34 :esd:

ho guardato poi in rosa il giocatore che aveva valutazione più alta(valutazione ridicola tipo 34 mila euro :esd: ) e aveva PA 110...degli altri nn ho guardato PA ma guardando i dati(da bassa lega pro) suppongo che i 100 nn li superasse nessuno(a meno che uno nn abbia CA 30 e PA 180...ma bo)

era giusto per capire,mica una critica...se poi gia dall'anno dopo usciranno dei campioni regen va bene cosi :sisi:

Appena tornato a casa sto guardando uno dei miei save, e sono in linea con quanto da te osservato riguardo ai giocatori creati random ad inizio partita. Metto gli screenshots di Inghilterra e Kazakistan solo per mostrarti invece quanto dicevo prima, e cioè che invece per i giocatori nati dopo, le differenze di CA-PA (guarda i giocatori di 17-18-19 anni) mostrano la differenza che uno si aspetterebbe, tra le due nazioni.

http://i.imgur.com/Rehb9S3.jpg
http://i.imgur.com/irUnjaA.jpg

Nel 2016 il giocatore con la PA più alta che mi si è creato in europa è questo:


CA 113 PA 186
http://i.imgur.com/M6YdkCC.jpg

enigmainsoluto
02-09-2015, 19:43
Forse è meglio creare un save e farlo avanzare di qualche anno prima di iniziare

nom245
02-09-2015, 20:42
Però mi è venuto in mente che io per ogni squadra che ho creato ho impostato i valori delle strutture di allenamento, ma poi non ho assegnato nessuno stadio alle squadre.. non vorrei che il fatto che i giocatori all'inizio fanno schifo dipenda dal fatto che la squadra non ha uno stadio proprio... Ringrazio Tommy per aver insistito sul problema e faccio delle prove :sisi:

Tomy
02-09-2015, 20:55
:ok:

Sul discorso stadio,da ignorante,direi che non penso sia quello il "problema"...ma vai a sapere magari per una ragione che ignoro totalmente è così...

nom245
02-09-2015, 21:02
Infatti non è quello.. già fatta la prova col Brasile a cui ho dato uno stadio. In Sudamerica PA bloccate a 115 all'inizio del gioco, anche l'Argentina che non ha uno stadio.. tranne che per gli under 20 tra cui ci sono già dei futuri talenti (ma manco tanto perchè comunque non vanno sopra i 140).

EDIT: provo a cambiare alcuni parametri nella nazione South America, dove ha base il campionato sudamericano, non vorrei fosse quello ad influire, nonostante nessun giocatore abbia quella nazionalità

nom245
02-09-2015, 22:03
Aggiornamento (io penso comunque positivo), poi vado a dormire perchè mi rendo conto che stasera sono cotto e non riesco a fare molto:
-problema squadre che possono segnare giocatori senza contratto: voglio fare ulteriori prove ma sembra che si risolva definitivamente mettendo sulle proprietà di ogni club un periodo di blocco del mercato. Ho impostato come data di fine blocco il 31 dicembre 2199 :rotfl:. Se poi qualcuno riesce a giocare fin lì io direi che un piccolo acquisto se lo merita :rotfl:. A questo punto oltre ad ulteriori prove devo editare 218 squadre mettendo le stesse impostazioni di blocco del mercato, quindi mi ci vorrà un pò. Diciamo che se tutto va bene dovrei essere pronto per l'inizio della prossima settimana perchè ho poco tempo, nei prossimi giorni. La cosa importante è assicurarsi che tale tipo di blocco non impedisca di comprare lo staff ma soltanto i giocatori, e mi pare che vada tutto bene..
-problema giocatori creati all'inizio della partita con valori modesti: boh?! tra i giovani, i fenomeni escono (ora vedo anche valori di PA tra 160 e 180), mentre i giocatori sopra i 20 anni creati all'inizio della partita non vanno sopra i 115 di PA in tutti i continenti.. ma che ne so, si vede che per i giocatori falsi deve essere così :sorry:. Poi magari come diceva giustamente Enigmainsoluto uno può scegliersi di farsi un save mandando avanti di qualche anno e cominciare da lì. Per stasera non mi vengono altre idee al riguardo. Comunque ho visto una cosa interessante che prima non avevo notato, e cioè che selezionando "aggiungi giocatori e staff falsi" nelle under 20 e under 18 le rose sono belle piene, mentre invece se l'opzione è deselezionata ci sono molti giocatori grigi.
-già che ci sono aggiungerò in Oceania le nazioni di Tuvalu, Kiribati e Niue, perchè ho visto che sono associate alla OFC (pur non essendo membri della FIFA). Negli altri continenti infatti avevo messo le nazioni che versano nella stessa situazione, es. Gibilterra in Europa, Guadalupa, Martinica, Guyana Francese, Saint Martin e Sint Maarten in Nord America, Isole Marianne Settentrionali in Asia e Zanzibar in Africa.

enigmainsoluto
02-09-2015, 22:44
E se si iniziasse coi giocatori reali? Magari solo una selezione dei migliori per nazione (magari massimo 25). È fattibile?

nom245
03-09-2015, 09:03
Non ci penso manco lontanamente a selezionare le rose per 218 squadre. Comunque stamattina per curiosità ho caricato il campionato inglese selezionando giocatori e staff falsi, e cancellando anche l'intera rosa del Chelsea. Tutti i giocatori creati vengono fuori fortissimi, quindi qualche opzione che mi sfugge ci deve essere per forza. Non mi arrendo. Provo anche a guardare sul forum della SI se l'argomento è già venuto fuori.

nom245
03-09-2015, 21:38
:usd:












:usd:













http://i.imgur.com/NC0Bm7N.jpg

AGGIORNAMENTO
Mi sa che ho trovato un sistema, anche se un pò laborioso, per evitare che i giocatori fake creati all'inizio facciano schifo: Ho scoperto che puoi creare una giocatore, lasciarlo senza nome, impostare solo la nazionalità e la PA, dopodichè duplicarlo e poi inserire i duplicati in blocco nella squadra. Dopo ci pensa il gioco ad assegnare random il nome, il ruolo etc. Se faccio un giocatore, imposto solo la PA e la nazionalità così è veloce, poi lo duplico 23 volte ed inserisco tutti in un colpo in squadra, il gioco fa il resto da sè. Se creo 23 giocatori, dovrebbe essere coperto ogni ruolo. La PA viene assegnata secondo il valore che scelgo io, secondo questa tabella:
http://i.imgur.com/LrHwESR.jpg

ed io il valore lo sceglierò ovviamente in base alla reputazione della squadra.
Problema acquisto giocatori svincolati: la soluzione è quella che ho detto ieri sera, si imposta un periodo di blocco del mercato che non avrà fine. Ho verificato che per fortuna ciò non toglie la libertà di offrire contratti allo staff ed offrire il rinnovo ai giocatori già in squadra, sennò sarebbero stati ..zzi amarissimi.
Niue non c'è nel database e del resto recentemente non ha mai giocato a livello internazionale perciò per l'Oceania aggiungerò solo Tuvalu e Kiribati fermandomi a 13 squadre.
Visto e considerato tutto questo mi ci vorrà un pò più del previsto, ma datemi il tempo di lavorarci e vedrete che vi sistemo per benino :dito::mazza:

olivar
03-09-2015, 21:39
Dimmi tu quando è tutto pronto e si può mettere sul sito :o

nom245
03-09-2015, 21:52
Tranquillo, mi faccio vivo io :sisi:

enigmainsoluto
04-09-2015, 07:42
Ma la CA? Perché mi sembra che faccia schifo come prima :esd:

nom245
04-09-2015, 09:39
La schermata l'ho fatta dopo che ho sistemato solo la PA, adesso cercherò di migliorare anche la CA.
Comunque faccio il meglio che posso, la perfezione assoluta non sempre é possibile..
direi che se confronti con la schermata dell'Inghilterra dell'altra sera siamo già su un altro pianeta.
Poi secondo me non è detto che così com'è nella schermata che ho messo ieri sera sia malissimo.. invece di aspettare 4 o 5 stagioni per cominciare a far giocare titolare qualche giovane interessante, si può iniziare prima.
L'aspetto che a me interessa di più è che anche nella fase iniziale della partita siano rispettate le gerarchie internazionali riconosciute. Col Kazakistan che ha una squadra sullo stesso livello dell'Inghilterra come mi ha fatto notare Tommy fa effettivamente un pò cagare.

enigmainsoluto
04-09-2015, 11:05
Non era una critica, volevo solo fartelo notare x migliorare il db

Fabatt
05-09-2015, 15:20
bello..quando sarà tutto ok lo userò sicuramente

ti farei anche da tester se avessi tempo

nom245
07-09-2015, 09:43
Questa discussione ormai sta diventando anche un diario per me, dove aggiornare i vari progressi e i lavori in corso..
Sta diventando abbastanza comica perchè come tocchi qualcosa per risolvere un problema subito ne esce fuori un'altra :asd:.
Alla fine dei conti ho visto che posso creare i giocatori senza assegnargli i nomi, ma devo comunque inserire i ruoli perchè il gioco, chissà perchè, nel crearli random non crea i portieri, i difensori laterali ed i centrocampisti laterali, e si dimentica pure dei treqaurtisti :esd:.
Per fortuna una volta creata una rosa di 23 giocatori c'è la possibilità di editare tutte insieme alcune caratteristiche (nazionalità, squadra con cui il giocatore ha il contratto, PA e CA) cosa che mi mi fa comunque risparmiare un pò di tempo.
Con tutto ciò, anche per impegni vari, per ora ho sistemato solo il Sudamerica. Viene fuori una cosa carina comunque.

Garlic
07-09-2015, 11:14
Che figata !!!!

Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk

nom245
14-09-2015, 19:37
Ci siamo, tutto pronto
Il metodo da me descritto in precedenza, col senno del poi, presentava vari inconvenienti (si doveva usare per forza la funzione "usa giocatori e staff falsi" sennò venivano fuori tutti giocatori senza nome, ma così facendo uno o due giocatori in squadra venivano fuori con nazionalità random).
Invece alla fine ho scoperto che caricando i campionati da me creati a partita già in corso, con la funzione "aggiungi/rimuovi campionati", vengono creati giocatori più che decenti ed assolutamente in linea con la reputazione del club, cosa che invece caricando la partita col metodo tradizionale non avviene. Non chiedetemi perchè :|.
Siccome caricare la partita così è fattibile ma comunque è un pò una rottura di scatole, ho ritenuto opportuno preparare dei save già fatti, che mi sembra la cosa più comoda. Se date un'occhiata al save che ho preparato vedrete che il risultato è più che soddisfacente (o almeno per quel che mi riguarda è così). Ho dovuto spostare in avanti la data dell'embargo ai trasferimenti per tutte la squadre, perchè altrimenti (credo di aver scovato un altro fantastico bug di fm) caricando il campionato a partita in corso, succede che se la data di inizio dell'embargo è anteriore a quella in cui viene aggiunto il campionato, praticamente il gioco se ne frega e fa come se l'embargo non sia stato impostato.

Il primo save parte dal 1 gennaio 2015 che è la data di inizio di Asia e Sudamerica, con già impostato che si aggiunga il 20 di gennaio l'Africa. Il 20 di Giugno si aggiungeranno Nord America, Europa e Oceania.
Chi preferisce può invece partire direttamente dal 20 giugno col secondo save, in cui le leghe di Asia, Africa e Sudamerica saranno già iniziate.
Stavo per fare due save identici con la funzione di mascheramento degli attributi attivata, ma poi ho pensato che mi sembra abbastanza inutile, visto che comunque gli attributi dei giocatori della propria squadra vengono mostrati lo stesso, mentre non si possono comprare altri giocatori di altre squadre.
Comunque su richiesta posso prepararli lo stesso, oppure se qualcuno vuole posso fare una versione con l'editor ingame attivato.

riepilogo modifiche effettuate in questi giorni:
-perfezionato il blocco totale del mercato per tutte le squadre;
-risolto problema dei giocatori creati con valori veramente penosi, col trucco del caricamento a partita in corso con "aggiungi/rimuovi campionati";
-risolto problema con la competizione continentale sud americana in precedenza non visto (si interrompeva durante la fase a gironi, per un mio errore di impostazione delle date);
-risolti problemi con le competizioni under 18 e under 20 di sud america e oceania;
-corretto il fatto che nel Galles nascevano molti regens inglesi (e senza neanche la doppia nazionalità), che nell'irlanda del nord nascevano alcuni regens irlandesi e che in Zanzibar nascevano parecchi Tanzaniani: i problemi nascevano da alcune proprietà delle città/regioni di base per queste squadre.

Trovate tutte le informazioni aggiornate nel primo post

nom245
14-09-2015, 19:40
Detto tutto questo,
si può togliere "non definitiva" dal titolo
si può, se volete, fare l'articolo
si può giocare :sbavmad:

nom245
17-09-2015, 21:17
Ho iniziato una carriera nella serie C asiatica, nel Bhutan :asd:
Ho appena iniziato, per adesso ho un quindicenne terzino destro che ha il potenziale da giocatore chiave, secondo il giudizio del mio vice. Tutto il resto sono degli scarsoni terrificanti :esd:, tant'è che questo quindicenne può già considerarsi titolare. Nella prima amichevole con l'under18 (in cui sono rimasti pochi giocatori veri perchè ho dovuto "cannibalizzarla" per tappare i vari buchi che abbiamo in alcuni ruoli) avevo impostato un 4-3-3, e abbiamo vinto 3-1 ma a fatica :facepalm:.
Ora ho già deciso di cambiare :asd:, anche considerando che siamo nettamente la squadra più scarsa della serie e che ho in squadra di fatto una sola punta e due controfigure di punta da mettere in panca :esd: , vorrei provare un 4-1-4-1 molto difensivo.. vedremo. Aspetto con ansia la prima sfornata di giovani, anche se le strutture per il momento sono quelle che sono.
In tutto questo ho visto che nelle coppe continentali sono permessi solo 5 giocatori in panchina :facepalm:, perciò ho già corretto i savegame (portati a 12 i panchinari) e aggiornato i link nel primo post.
Inoltre, se a qualcuno rompesse le palle cominciare sempre con lo stesso save, ho aggiunto il link per scaricare i file dell'editor e le istruzioni col procedimento per caricare la partita nel miglior modo possibile.

chri.paolini
18-09-2015, 13:43
Ciao nom245
Ho fatto una prima stagione con il San Marino, tutto ok a parte la cosa fastidiosa di alcuni giocatori che vogliono essere ceduti se non giocano.
Adesso provo a partire da zero senza save, per curiosità.

Gran bel lavoro comunque, complimenti!

nom245
18-09-2015, 14:45
Ti ringrazio :cappello:. Se carichi la partita dall'inizio, mi raccomando segui rigidamente le istruzioni che ho messo nel primo post. Purtroppo il fatto che i giocatori che non giocano rimangano scontenti non posso cambiarlo, è una caratteristica del gioco, bisogna cercare di barcamenarsi facendogli fare un pò di turn over o se non servono mandarli via..
Grazie comunque per il feedback

Edit: io ho notato un' altra cosa molto fastidiosa, per lo meno in Asia dove sto giocando io. Non so perchè ma questo caxo di gioco, nel creare lo staff disoccupato, crea solo osservatori e fisioterapisti :|. Non c'è modo di comprare un preparatore o un allenatore dei portieri. Sicuramente nel corso degli anni i vari giocatori ritirati ricopriranno poi pian piano questi ruoli, però all'inizio è :deserto:

geofriFMITA
18-09-2015, 15:43
comincio anche io . Ora scarico e vedo dove andare

salento87
18-09-2015, 15:50
Ottimo, nei prossimi giorni articolo sul sito.
Grande nom245! :king:

geofriFMITA
18-09-2015, 16:15
ho preso le faroer

nom245
18-09-2015, 16:21
le faroer :sbav:... mi piace :sisi:

EDIT:
io intanto sto andando velocissimo, ieri sera ho giocato la seconda amichevole :esd:
Ho impostato il 4-1-4-1, la partita era contro il Drukpol, squadra di serie A Bhutanese (tutti giocatori grigi tranne uno :facepalm:).
Sulla carta siamo stra-favoriti. Pronti via e andiamo sotto 0 a 1. Con la mentalità difensiva mi schiacciano in area e mi fanno il ciulo. Cambio subito mettendo mentalità controllo, e noto che le cose vanno molto meglio. Praticamente abbiamo ora noi il pallino del gioco, ma creiamo quasi niente. Loro fanno altri due tiri in porta e siamo sotto 0 a 3 alla fine del primo tempo :dead:. Nella ripresa, non cambio modulo ma imposto attaccare per i centrocampisti esterni e.. beh a quel punto loro non toccano più palla ma soprattutto dietro vanno nel pallone. Dopo che noi abbiamo accorciato le distanze sull'1 a 3, al 70mo decido di impostare "tutto per tutto". In particolare le cose sono andate molto meglio quando ho impostato "tira subito" per la mia unica punta e per i due centrocampisti laterali. Prima il mio attaccante si incartava sempre facendosi puntualmente fregare la palla dai difensori :facepalm:. Finisce 4 a 3 per noi, negli ultimi minuti loro provano a fare qualcosa ma siamo più noi ad andare vicino al 5 a 3 che loro al pareggio (solo un paio di tiri da fuori che mi fanno stare col sedere stretto dato che noi in pratica non abbiamo un portiere :esd:).
Alla fine carico la squadra sottolineando il rimontone e il morale almeno sembra alto. Di questa partita mi tengo buone le cose positive :sisi:

geofriFMITA
18-09-2015, 17:00
ho preso le faroer

chi ben comincia... turno preliminare di coppa contro l'islanda. 10-2 per loro in due partite

nom245
18-09-2015, 17:12
oh madonna :esd:.. io nel preliminare di coppa asiatica devo andare a giocare in Thailandia.. che in assoluto è una merda ma rispetto alla mia squadra è di un altro pianeta. Chissà quanti me ne faranno :facepalm:

nom245
18-09-2015, 20:24
Nella riunione settimanale con lo staff mi consigliano di richiedere il miglioramento dell strutture giovanili.. penso "massì proviamoci, tanto mi ridono in faccia, ho giocato solo due amichevoli, capirai.."

cioè, il mio presidente è un grande :bacetto:

http://i.imgur.com/tgdOHxP.jpg


due giorni dopo... :uffi:

http://i.imgur.com/Etcp8h5.jpg

ma.. ma perchè? Presidente non ci lasciare.. :sniff:

salento87
18-09-2015, 20:36
:rotfl2:

"Sì sì fate partire i lavori. Sì sì pago io...*tu tu tu* CIAONEEEE!" :rotfl:

nom245
18-09-2015, 21:13
"Sì sì fate partire i lavori. Sì sì pago io...*tu tu tu* CIAONEEEE!" :rotfl::rotfl2:


:rotfl2:

AIUTO!! ma dove sono finito?! 2000 a 1 :rotfl2:

http://i.imgur.com/sonq4KV.jpg

Khabar
18-09-2015, 22:22
:rotfl2:

nom245
18-09-2015, 23:01
Ma porca miseria.. la coppa continentale asiatica è impostata con le stesse regole di tutte le altre, eppure appare questo:
http://i.imgur.com/oEBs2at.jpg
solo che poi dopo non ti fa registrare i giocatori per il turno preliminare! :maporca:Ho controllato e succede la stessa cosa in Oceania, ti dice che devi registrare minimo 18 giocatori ma poi non te li fa registrare. Il bello è che dopo le prime partite li fa registrare, per questo non mi ero accorto nei test..

deve esserci qualcosa di codificato nel gioco che fa si che ci siano queste regole per tutte le competizioni internazionali in asia e oceania, indipendentemente dal resto. Ma vai tu a pensare una cosa del genere. Che gioco di m..:incazz:
Correggerò il prima possibile, riaggiornando i file.
Con la tigna, ma prima o poi ce la farò. Dovessi spostare i continenti, per la miseria :dito:.

Col Bhutan mi tocca interrompere, per adesso, ma ho un conto aperto. Ora avevo in programma di iniziare una storia sul forum, ma da tutt'altra parte, però non è escluso che dopo ne farò un'altra proprio in Bhutan.. (comunque avevo battuto Guam 3 a 0 e pareggiato in Sri Lanka 1-1, alla faccia del pronostico 2000 a 1, tiè :dito:)

nom245
19-09-2015, 19:40
Corretto tutto e riaggiornati i link in prima. Alla fine ho spostato tutte le competizioni continentali sotto "mondo"
http://i.imgur.com/zwFODGQ.jpg

-corretto problema registrazione giocatori su primo turno coppa continentale asiatica e oceanica
già che c'ero:
-aggiunto staff su tutte le cinque nazioni create, nel save tutto lo satff è già caricato, per chi carica la partita ex novo c'è da personalizzare il db nella maniera che indicherò nel primo post.
-aggiunte lingue su tutte e cinque le nazioni create per far sì che i nomi di giocatori grigi e staff vengano fuori più verosimili rispetto al continente.

Prima o poi ce la farò :dito:
E' il database più complicato che ho mai fatto :|

salento87
19-09-2015, 19:48
88 miglia all'oraaaaaaa (cit.) :look:

Non so perché ma leggendo tutto questo delirio mi è venuta in mente questa cit. :rotfl:

nom245
19-09-2015, 19:58
:uffi:

salento87
19-09-2015, 20:00
Non mollare. :pippotto2:

nom245
19-09-2015, 20:34
Questa è grossomodo una delle situazioni tipiche che mi stanno capitando, da quando lavoro a questo db :sisi:


https://www.youtube.com/watch?v=ZU2PmhFxwVE

:rotfl:

Dai comunque ora dovrebbe essere veramente tutto a posto :sisi:

fiuuuuu [cit.]

Tomy
20-09-2015, 01:02
nom mi fai un save con l'editor abilitato per favore?

:cappello:

nom245
20-09-2015, 13:26
Ecco qua i due save con l'editor in-game attivato. E' sempre la stessa partita con il primo che parte dalla data di caricamento dei primi campionati, 1 gennaio 2015 (Asia, Sud America e Africa il 20 stesso mese), il secondo da Giungo 2015 (Europa, Oceania, Nord America). Aggiorno anche in prima.
http://www.mediafire.com/download/5mn9t3mdpsd516n/BR_save1Gen2015_ASI-SAM-AFR_Editor.rar
http://www.mediafire.com/download/623kw788bp5o2gz/BR_save20Giu2015_EUR-OCE-NAM_Editor.rar

Tomy
20-09-2015, 18:09
grande grazie mille!! :ok:

olivar
23-09-2015, 18:15
Ma è pubblicabile sul sito? Nel senso, funziona?

nom245
23-09-2015, 19:41
Spero ci siano anche pareri di altri, comunque io ci sto giocando e non è successo niente :asd: ho anche aggiunto tanti membri dello staff, rispetto a prima :sisi:
Unica cosa, adesso stavo facendo una carriera nelle Isole Vergini Britanniche (prendo scoppole da tutte le parti :facepalm:), e mi sono accorto di un dettaglio: in una stagione mi sono capitate USA e Messico inserite nello stesso girone della fase a gruppi della coppa continentale. Mi piacerebbe che il sorteggio distribuisse meglio le squadre rispetto alla reputazione, Messico e USA in teoria dovrebbero essere sempre in prima fascia.
Sto cercando di sistemare anche questo ma mi servirebbe un pò di tempo per i test e per rifare tutti i save.
Insomma è giocabile salvo ulteriori sistemazioni di qualche dettaglio.

nom245
27-09-2015, 12:42
Ho aggiornato i link nel primo post: ora dovrebbe davvero essere tutto a posto.
-Sono riuscito a fare in modo in modo che le fasce per i sorteggi, nella fase a gruppi delle coppe continentali, siano determinate dalla reputazione delle squadre.
-Corretto errore per cui la regola dei gol in trasferta, nelle fasi ad eliminazione diretta, non veniva applicata e si andava comunque a supplementari e rigori
-corretti piccoli errori nei premi in denaro, sempre nelle coppe: devono essere proprorzionali ai punti ottenuti nelle partite dalla fase a gruppi in poi.

olivar
27-09-2015, 13:15
Perfetto

enigmainsoluto
11-10-2015, 15:29
Ci sono giocatori che già dall'inizio vengono comprati dalle squadre reali. Esempio:

http://s28.postimg.org/xpu0lfuul/Salim_Hammouche_Storia_Statist_carriera.jpg

Così ovviamente il DB non è giocabile in modo serio.

P.s: ho caricato direttamente il save BR_save20Giu2015(EUR-OCE-NAM)v6

nom245
11-10-2015, 15:54
Ma per forza.. posso fare in modo che le squadre non comprino giocatori, ma mica posso impedire di cederli.. anche ammesso che si possa fare, a che pro farlo? Se la tua squadra produce buoni giocatori li vendi poi alle squadre di club e ci fai qualche soldino, sennò tutti i giocatori che non utilizzi dovresti o aspettare che gli scada il contratto (pagando degli stipendi inutili fino a quella data) o svincolarli pagando la cifra rescissoria.. senza contare che poi avresti un mare di giocatori scontenti perché comunque nel gioco se non li fai giocare ti chiedono comunque di essere ceduti o di giocare comunque. E comunque una volta svincolati andrebbero comunque ad altre squadre reali, a meno di non cancellare tutte le squadre reali con i relativi campionati dal db, un lavoraccio..

enigmainsoluto
11-10-2015, 19:42
a meno di non cancellare tutte le squadre reali con i relativi campionati dal db, un lavoraccio..

Immagino sia un lavoraccio ma per me è l'unico modo perché sia giocabile. Altrimenti diventa un ibrido con squadre doppie (come le nazionali) e l'impossibilità (soltanto tua) di non fare mercato. Cioè, diventa un casino...

Senza nulla togliere al tuo lavoro, ma così lo lasci a metà, una fatica sprecata.

Imo.

nom245
11-10-2015, 22:03
Non è esatto dire che l'impossibilità è soltanto tua, perchè TUTTE le squadre che potrai affrontare nelle competizioni ufficiali, saranno sempre nella tua stessa situazione e potranno giocare solo con i giocatori creati dalle loro strutture.. queste squadre possono sì cedere giocatori, ma le uniche che possono comprarli sono le squadre con i nomi reali, che però in pratica giocano in un mondo parallelo che tu non incontrerai mai se non in qualche amichevole estiva.. per cui non capisco il problema. E' una realtà per metà finta e per metà reale, che quindi diventa finta tutta, e allora? Anche una normalissima partita a fm se uno ci pensa è così, i giocatori reali si mischiano piano piano con quelli creati dal gioco che sono tutti inventati. Qui è come se fosse stato creato un campionato a parte per le "Academy" delle varie federazioni calcistiche, ma questo campionato è comunque inserito nel mercato reale, anche se solo in uscita.
Non si può cancellare questo mondo parallelo fatto di notizie in background sui campionati reali, le squadre nazionali normali con gli europei, i mondiali, i mondiali per club, il ranking Fifa e tutto il resto.. ci sono competizioni codificate nel gioco e concatenate tra loro che non è possibile rimuovere, c'è il ranking Fifa.. crasherebbe tutto al caricamento della partita. Se poi ti dà fastidio che il mondo "reale" con le relative notizie in background sia "contaminato" dai giocatori di fantasia creati nelle squadre inventate, oppure che tra le nazionali giochino le nazioni inventate di Europe, South America, North America etc. (ma non nei mondiali perchè non gli ho dato l'affiliazione alla Fifa) non so che dirti.. io sinceramente non ci faccio nemmeno caso. Quello che mi importa è che siano funzionali e non siano contaminate dal resto del mondo le competizioni ufficiali in cui devo allenare io.
Se poi a te il database così non piace oh, che ti devo dire, non giocarci ;). Io ho iniziato a crearlo per me, poi siccome mi sembrava interessante l'ho messo anche sul forum per condividerlo ma se non piace pazienza, dormirò lo stesso sonni tranquilli :sisi:

EDIT: comunque prima o poi io ci faccio anche una storia, tanto salterò sicuramente fm16, ma prima devo finire quella che ho iniziato.
Ho un conto aperto aperto col Bhutan, non può che venirne fuori una storia pazzesca :sisi:

nom245
12-10-2015, 12:08
Inoltre ieri sera mi sono dimenticato di scrivere una cosa: quando ho iniziato questo database pensavo anche ad un tipo di carriera in cui uno potesse in seguito, volendo, passare ad allenare una nazionale. Ho immaginato questo scenario: mettiamo che uno prende Malta (o qualsiasi altra nazionale di basso profilo), la porta in serie A, dopo essere riuscito ad avere ottime strutture e magari aver vinto un paio di campionati, decide di prendere per mano la nazionale di Malta per cercare di portarla ai mondiali, magari ritrovando qualche suo vecchio giocatore che nel frattempo si è accasato in qualche squadra importante. Perchè non dovrebbe essere libero di farlo? :look:

nom245
20-10-2015, 20:54
Ho fatto una piccola aggiunta che si può fare anche a partita in corso: loghi delle competizioni create e bandiere delle 6 nuove nazioni. Basta scaricare la cartella contenuta nel file .rar nella cartella C:\Users\yoursername\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\graphics, e ricaricare la skin (istruzioni qui: https://www.fmita.it/forum/showthread.php?309-Guida-Inserimento-Add-on-Grafici-su-Football-Manager&p=4869&viewfull=1#post4869)

link: http://www.mediafire.com/download/434106t222hgqca/battle_of_regens_logos.rar

http://i.imgur.com/ECgeyLG.jpg
http://i.imgur.com/FBpJQF1.jpg
http://i.imgur.com/L4YPu2n.jpg