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fantaluca
eresia :nonono:
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eh lo so ma non avevo neanche un pc a casa quando usci, ero diciamo "molto meno giovane di adesso" :look:
ho la versione rimasterizzata su Steam con tanto di traduzione, c'è sempre tempo per colmare, tipo che ne so, insieme a mio figlio quando ne avrò uno...un progetto a lungo termine ecco :esd:
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Originariamente Scritto da
Savio DePantaloni
ho letto solo una parte del tuo post per non mettermi in testa "convinzioni" che poi mi porterei nella mia partita, ma condivido appieno il fatto che in genere in questi giochi la rigiocabilità è bassa, non fosse altro che ci si immedesima nel personaggio e si arriva ad un finale in genere sempre coerente con questo. Da questo punto di vista la trilogia di Mass Effect sarà sempre, imho, la migliore. Sicuramente la mia preferita proprio per il senso della scelta finale dell'intera trilogia.
Per quanto riguarda le stime su mesi in-game o giorni reali, non credo siano reali i giorni :look:
Per il resto, 'sta storia del level cap un po' mi ha spiazzato, se ad un certo punto i combattimenti perdono di "senso" beh è una bella botta. Ma per ora continuo senza indugi, in attesa che la storia principale decolli per bene però.
ma ora come ora non ci capirei niente :rotfl: e non avrei comunque il tempo di leggere le cronache delle gare :look:
piuttosto partecipa alla discussione, scegliti un giochetto anche tu :ditomulti: :qwe:
Vado OT, ma ho bisogno di chiedertelo...
Fammi capire... cosa ti è piaciuto del finale di Mass Effect? Perchè se non ricordo male, il finale non prende in considerazione NESSUNA delle scelte fatte in 3 capitoli della saga. Qualunque siano state le scelte hai 3 opzioni e 3 finali che differiscono solo per il colore dello sfondo e per pochi secondi in più o in meno di filmato renderizzato (secondi che non cambiano il succo del discorso). Io, sinceramente, mi sono sentito di molto preso per i fondelli...
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Originariamente Scritto da
Fox
Vado OT, ma ho bisogno di chiedertelo...
Fammi capire... cosa ti è piaciuto del finale di Mass Effect? Perchè se non ricordo male, il finale non prende in considerazione NESSUNA delle scelte fatte in 3 capitoli della saga. Qualunque siano state le scelte hai 3 opzioni e 3 finali che differiscono solo per il colore dello sfondo e per pochi secondi in più o in meno di filmato renderizzato (secondi che non cambiano il succo del discorso). Io, sinceramente, mi sono sentito di molto preso per i fondelli...
piccolissimo OT: è un po' complicato da spiegare, non riguarda le scelte fatte in-game fini a se stesse quanto tutto il senso della trilogia che avevo pensato di aver compreso e che invece mi ha "gabbato" nella scelta finale. Per provare a dirla in due parole: segui una serie tv per tutte le puntate, quando arrivi al finale pensi non solo di conoscerlo ma di averne capito il senso, e poi ti accorgi che il senso stesso di quel finale era proprio farti credere di averlo capito.
vabbè poi ci scriviamo in privato che detta cosi sembro matto :qwe:
edit: per completezza...non ho mai ne visto sul web ne giocati le altre due scelte, ho fatto quella che mi sembrava sensata per quanto ne avevo capito, ho capito quella e tanto mi è bastato :esd: non saprei quindi dirti delle differenze :look:
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io su Mass Effect ( mi manca solo il 3°) sono fondamentalmente d'accordo con Savio, per quanto riguarda il valore del gioco, uno dei miei preferiti.
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steam sta scaricando un aggiornamento da circa 600 mega :look:
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Originariamente Scritto da
Savio DePantaloni
steam sta scaricando un aggiornamento da circa 600 mega :look:
Per cosa? :look: forse è la versione beta della 1.04...
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Originariamente Scritto da
Savio DePantaloni
steam sta scaricando un aggiornamento da circa 600 mega :look:
Patch Notes: 1.04
These are the patch notes for 1.04, which is now available on Steam. It may be a bit before it's available on GOG and Origin, as they manually put it up.
We are now working on patch 1.05 and will launch the beta for it during the week of April 20th. We're continuing to read through support threads and e-mails. Thank you, everyone!
Spoiler:
Items, Spells, and Abilities
AoE indicators should now properly resize if the caster has a sub 10 Intellect score.
Fixed an issue with over-time aura spells not applying the correct value on the final tick.
Knock Down will now correctly be applied for the full duration of the effect.
Mantle of The Dying Boar will now trigger at 33% Endurance with the effect of 5 Endurance a tick.
Talisman of the Unconquerable will now give a 1.25 Focus multiplier instead of .25.
Blooded should trigger properly in all cases now.
Boar Animal Companion bonus damage should now work as intended.
Prone Reduction mod should now work correctly.
Quests and Companions
Fixed Aloth and Kana speaking when they weren't in the party in one of the last levels.
Sagani's fox-specific banters now require the appropriate items in the player inventory.
Falanroed's dialogue no longer displays a script node.
Durance will now properly discuss your dream with you if you've already discussed his staff.
Relaxed some constraints on Durance's quest conversation. This allows all characters, regardless of background or stats, to finish his quest.
Players can now loot the nest in Oldsong.
Fixed an invalid conditional check in one of Pallegina's conversations.
Heritage Hill tower will be fully revealed when exploring the map.
Fixed spawn issue in a scripted interaction near the end of the game.
Fixed an invalid creature spawn in the Ogre Lair in Od Nua.
Sagani no longer references the antagonist by name before you know it.
A container in the Catacombs of Od Nua will now remember if it was looted.
The "Master's Tools" quest will now work if you have the required items before starting the quest.
The "A Two Story Job" scripted interaction will not require a second grappling hook to climb down from the window if one was already used to climb up.
General Fixes
Fix for camera movement problems when the game is paused or in a cutscene.
Fix to retroactively restore party movement in saves that display movement speed problems.
Made some fixes to movement speed problems that were being reported (e.g. Boots of Speed).
Fixed stacking health problems with the gul's "Vomit Blood" ability. This fix should retroactively fix your saved games.
Optimized Save/Load game system for better performance.
Optimized how scene transitions are handled for better memory usage on 32-bit machines. This may allow players to transition to new areas without running out of memory.
Sound Sets from hired companions will now be properly restored when adding them to the party from the stronghold.
"All Stronghold Upgrades" achievement now checks 25 upgrades instead of 26. This will properly reward the achievement if you already have fully upgraded your stronghold.
The "Kill All Dragons" achievement will now properly fire if they are killed indirectly (like by a trap). This is a retroactive fix and will be rewarded if the dragons are already dead.
Fixed issue where store prices were getting exceptionally large after receiving a discount.
Fixed issues with gaining infinite XP from bad Stronghold data.
World time will not get very large in some cases after Save/Load.
Modelling offset with Durance's head has been adjusted.
Icon scale is now correct on Hearth Harvest and Reghar Konnek.
All shaders will now compile properly under DirectX 11.
Restored all the missing effects in the intro cutscene.
Removed Blunderbuss item from an early game loot table.
Changed the cursor type on the blood pool in the Temple of Skaen to conversation.
Fixed a few save game issues with dead summoned creatures.
Fixed issue where occasionally a crash would occur when initializing the Steam API.
Draggable windows are now handled properly when running at very high resolutions.
Swamp Lurker's animation won't spaz anymore when the game is paused.
Fixed an issue to prevent binding mouse buttons to window controls.
Game will now pause if you Alt-Tab during a cutscene in full screen mode.
Audio will now resume properly if the game loses focus.
Fixed an issue with infinite load screen if you transition while hovering over a container.
Characters will now wait for their idle animation before trying to reload which fixes an animation sync issue.
Damaged characters performing AoE attacks will not overload their AI state stacks anymore.
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ho livellato il party a 6 :zizi:
Spoiler:
ed ho anche scoperto i piani della Chiave di Piombo, ora sto cercando il supporto dei Cavalieri del Crogiolo per entrare nell'udienza sull'animanzia