come savio all'incirca.
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come savio all'incirca.
avevo livellato ben 4 personaggi fino a livello 5, e visto che mi organizzo le missioni a scalare, avevo il party da 1-2 in ripresa e quello da 3 inutilizzabile per missioni di livello 5, mi sono imbarcato col mio bel party in una missione livello Campione.
Una disfatta totale, missione fallita e persi tutti e 4 i personaggi :facepalm:
a volte è tremendamente crudele sto gioco :esd: sto livellando altri personaggi, ne ho già 6 a livello 3 :sisi:
non potevi fuggire? :|
non ci sono riuscito, quando ho capito che la situazione stava degenerando ho provato a salvare l'ultimo personaggio e un po' di bottino ma non ci sono riuscito. In compenso ne ho già livellati altri 4 a livello 4 e ho rimesso su un po' di soldi, migliorato le strutture e procedo spedito :sisi:
per le brevi puoi quasi sempre rischiarti anche una sola pala, in genere è difficile che te ne servano due e spesso le trovi in giro. Sulle torce, 8/10 vai sul sicuro, con 10 stai coperto alla grande anche per quelle missioni dove devi esplorare il 90% delle stanze e devi ripassare nei punti dove sei già stato e perdere un po' di tempo e luce. Con il cibo, con 8 vai tranquillo, in genere si trova sempre qualcosa in giro non mi capita quasi più di rimanere senza mangiare :sisi:
Per le medie mi regolo con qualcosa tipo 10/12 torce, 8 cibo, 1/2 pale, bende e antiveleno
Per le lunghe abbondo se posso, perchè non si sa mai, anche se nelle lunghe puoi accamparti due volte :sisi:
Io vado con molte di più! ho fatto solo missioni brevi e medie perchè son fermo da un po, aspetto di trovarlo in sconto per comprarlo.
Le brevi parto con 1 pala, 8-10 torce, 1 chiave e 12-16 di cibo, mi capita spessissimo la finestrella col party affamato :|
Le lunghe ho 2 pale, 1 bende, 1 veleno, 2 chiavi, 16 torce e 16-20 cibo.
io le chiavi non le porto mai onestamente non mi è mai capitato di doverle usare, forse una volta sola :look:
sul cibo mi sembra tanto ma finchè puoi farlo tanto di guadagnato, alla lunga probabilmente dovrai un po' abbassare le quantità per gestire meglio anche le risorse economiche e le provviste prima di andare in missione :sisi:
http://www.darkestdungeon.com/the-antiquarian-update/
The Antiquarian Update – Build #13843 PATCH NOTES:
New Class: Antiquarian!
New Stage Coach upgrade tree: higher level heroes to recruit!
Quest Rewards: Heirloom type is no longer tied to each region. Instead, a random heirloom reward is generated for each individual quest.
Heirloom Exchange: trade heirlooms in town! You lose a little in each trade, but this is a quick fix to get that upgrade you really need.
Town upgrade pricing adjustments:
reduced crest costs for Nomad and Survivalist
reduced deed costs in blacksmith
slightly increased deed costs in Stage Coach
increased crest usage in most buildings by 25%
added costs for new stagecoach upgrade tree
Trophy Trinkets now find their way back to the hamlet after losing one.
This means also means Trophy Trinkets will now reward retroactively.
changed never again buff to 50% (was 30%)
Roster Size Increase: 9/12/16/20/24/28
Class Changes
Highwayman
Duelist Advance
Added Riposte
Open Vein
Added Bleed Resist Debuff
Wicked Slice
Increased DMG mod to +15%
Increased Min Damage for L4/L5 weapons from 7/8 to 9/8
HP changed from 22/26/30/34/38 to 23/28/33/38/43
Arbalest
Field Dressing now always heals for 35% and has a 50% chance to heal for 50%
Blind Fire
Bonus SPD changes from 5/6/7/8/9 to 4/5/6/7/8 SPD
Now applies even on Miss
Misc Fixes
Added Never Again bearers to roster group when sorting by Level
Added Characters in party to be grouped up when sorting roster by activity.
Removed ability to use Firewood while in the middle of camping, thus starting a new camp. You can no longer camp, while you camp, even though you all like to camp.
Added NG+ Crest to Embark and Provisioning screens.
Added The Siren’s version of the Cove Music to the Soundtrack DLC.
Backer Heroes and Trinkets are now unique to the estate and can be reacquired after losing one.
Fix to Abominations who stayed in beast form after being teleported out of combat.
Fix to Narrator lines not playing when starting New Game +
Fixed to NG+ tutorial using wrong backgrounds.
Fixed Cursor selection issues around Party Roster on Embark/Provisions screen.
Attempt at fixing problem where secret room icon on the map disappears.
Fixed roster entry splat when looking at a hero in the guild or blacksmith.
UI polish when selecting combat/camping skills in the character screen and when selecting a hero to go into the guild/blacksmith or to display the character screen.
Added secret room scout sound.
You can no longer sell 0 value trinkets.
Fix plot quest order so crypts tutorial shows up first crypts.
Fixed Heart Attack Achievement to proc off of any death resulting from a heart attack.
Fixed “Dysfunction: Kill any boss with a party of four afflicted heroes” not counting on DD bosses.
Fix for Fungal Giant’s Confusion Spore skill chance
L'utente Vecna sta già lavorando su un aggiornamento della traduzione che potete trovare a questo link:
http://www.oldgamesitalia.net/traduz...arkest-dungeon
l'ultima patch è figherrima :zizi:
e per fortuna stanno già adattando anche la traduzione :dito: