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Discussione: Regolamento 2020/21

  1. #1
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    Regolamento 2020/21

    REGOLAMENTO 2020/21

    1 Fase iniziale: creazione della squadra
    Nella fase iniziale del gioco ogni Presidente prende possesso di una squadra, che sarà suo compito gestire al meglio nel corso della stagione. Il gioco, infatti, è pensato per durare un campionato, in modo tale che ad ogni stagione chiunque abbia la possibilità di partire alla pari ed essere protagonista nel campionato che disputa. Di seguito sono descritte tutte le fasi che portano alla creazione della propria squadra.

    1.1 Scelta del nome
    Occorre innanzitutto scegliere il nome della propria squadra: nomi di fantasia, o reali, ma non sono tollerate offese. In quest’ultimo caso sono tollerate solo offese verso i gobbi!

    1.2 Composizione Rosa
    Ogni squadra all’inizio del campionato deve essere composta obbligatoriamente da almeno 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.

    Durante la stagione, data la situazione particolare, la rosa potrà arrivare ad avere un massimo di 30 calciatori e un minimo di 23 senza vincolo di ruoli.
    La formazione iniziale della rosa avviene mediante la cosiddetta fase delle buste, organizzata su più tornate.

    1.3 Budget
    Per formare la propria rosa ogni Presidente ha a disposizione un budget annuale pari a 300 milioni. Ciò significa che la somma delle cifre spese per acquista i calciatori non potrà superare la soglia di 300 crediti, tuttavia durante il corso dell’anno il budget potrà variare quando ci saranno i tagli.

    1.4 Composizione rose – fase a buste
    Una volta dato il via a questa fase, ogni Presidente sceglie 25 giocatori dalla Lista Giocatori che si può trovare su fantagazzetta.it. Essa rappresenta l’insieme dei giocatori disponibili per il Fantacalcio suddivisi per ruolo. I ruoli di riferimento sono 4: Portieri, Difensori, Centrocampisti e Attaccanti.

    Ogni Presidente su https://leghe.fantacalcio.it/fantafmita, entro il termine di ogni tornata di questa fase, compilerà la sua busta per completare la sua rosa inserendo i nomi e la relative offerte per: 3 portieri (rispettando la regola 1.4.2), 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.

    L’aggiudicazione del giocatore nel caso riceva una sola offerta, questi viene assegnato alla squadra offerente in maniera automatica alla cifra proposta, altrimenti avviene tramite l’offerta più alta, in caso di pari offerta il giocatore non sarà assegnato.
    Allo scadere del termine indicato per la compilazione delle buste i Presidenti potranno subito prendere visione dei giocatori acquistati.


    • Scadenza 1° busta: 7 ottobre - ore 22:22
    • Scadenza 2° busta: 9 ottobre - ore 22:22
    • Scadenza 3° busta: 11 ottobre - ore 22:22


    Dopo la prima tornata ogni squadra si sarà così aggiudicata un certo numero di giocatori, sicuramente non sufficiente a completare la propria rosa. Ci saranno, infatti altre due tornate a distanza di 48h per provare a completare la propria rosa.

    1.4.1 Composizione rose - fase ad asta
    fine della fase a buste sarà aperto il mercato in stile asta ad uso esclusivo di chi dovrà arrivare al completamento della propria rosa come descritto alla regola 1.2
    Dalle ore 12:12 di lunedì 12 ottobre prende il via al mercato ad asta, ogni offerta avrà durata di 12h al contrario di quanto accadrà poi con il mercato aperto a tutti.

    1.4.2 Portieri
    Nella fase a chiamata non sarà possibile chiamare più di due portieri titolari. Se una volta completate le rose ci saranno dei portieri titolari liberi questi potranno essere liberamente acquistati durante il mercato di riparazione.
    Per rispettare questa regola si dovranno prendere 2 portieri della medesima squadra.


    2 Mercato
    Il mercato viene svolto sul tramite il sito fantagazzeta.it ma per chiarezza e per dare modo a tutti modo di commentare l’insulso acquisto che ci ci accingiamo a fare si darà nota della chiamata sul forum:

    LINK a breve


    2.1 Durata
    Dopo la prima giornata il mercato sarà aperto e lo resterà fino all’ultimo girone del campionato per evitare che la gente svenda la chiunque. Non si potranno fare offerte durante le giornate di campionato e quando ci saranno partite infrasettimanali. Ci saranno delle limitazioni orarie per evitare i furbetti, per tanto si potranno fare offerte solo tra le 7:00 e le 23:00.

    2.2 L’ asta
    Una volta aperto un post con nome del giocatore e nome della squadra fantacalcistica, il presidente tramite fantagazzetta.it farà un’offerta per detto giocatore, da quel momento gli avversari avranno 24h di tempo per rilanciare.
    L’asta è in stile ebay sarà quindi possibile utilizzare la funzione autobid che consiste in puntate automatiche.

    Spiegandolo con un esempio: offro 10 crediti per un calciatore, con autobid a 25. Significa che io offro 10, ma se qualcuno rilancia, dico al sistema di rilanciare al mio posto per superare l'offerta del mio concorrente. Ciò fino alla soglia massima di 25. Il sistema mi "impegnerà" 25 crediti, ad asta assegnata però scalerà solo quelli del prezzo effettivo, rendendomi la disponibilità degli altri crediti non spesi.

    Uniche regole per "partecipare" sia come squadra che apre il post sia come squadra che manifesta l'interesse:
    a) avere un budget residuo che lo consenta
    b) che non sia superato il numero massimo per quel ruolo come specificato alla regola 2.1

    N.B: Da ricordare che il timer per l’offerta si blocca durante la sospensione notturna e che quando mancano 24 ore al fischio di inizio della prima gara del turno seguente non è possibile fare offerte.

    2.3 I tagli
    Per quanto riguarda i tagli, rispetto a quanto avveniva prima, questi potranno essere fatti sempre quando il mercato aperto.
    Quando si svincola un giocatore non si otterrà la cifra pagata ma il suo valore nel momento del taglio e comunque ogni squadra potrà fare un massimo di 15 acquisti.


    2.4 Gli scambi
    Quando il mercato è aperto ogni squadra potrà organizzare un numero massimo di 10 scambi durante la stagione.
    E' possibile scambiare giocatori in ruoli differenti ovviamente rispettando il numero massimo di calciatori in quel dato ruolo.

    N.B. la lega vigilerà attentamente che non avvengano scambi non proporzionati (es. Tutino per Cristiano Ronaldo…) in caso questo avvenga lo scambio sarà nullo e le società saranno diffidate. Alla seconda diffida si incorre a 3 punti di penalizzazione.


    3 La Formazione
    a) Si potrà schierare i calciatori titolari in base ai seguenti moduli:
    3-5-2; 3-4-3; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 5-3-2; 5-4-1

    b) Entro 1’ dal fischio della prima partita di quella giornata gli allenatori hanno l'obbligo di inviare la formazione tramite il sito o l’app di fantacalcio.it.

    c) Non è obbligatorio ma è possibile postare la formazione nell'apposito thread che troverete nella board, soprattutto nel caso non si riesca ad accedere al sito di fantacalcio.it, ovviamente farà fede l’orario in cui viene postata.

    3.1 In caso di mancata comunicazione della formazione.
    In questo caso sarà ritenuta valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.
    Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione, la fantasquadra si vedrà assegnato un Totale-squadra equivalente a 60.
    Penalità che verrà ripetuta fino a quando detto allenatore comunicherà la formazione entro scadenza prevista.

    3.2 In caso di errore nella comunicazione della formazione.
    Caso che potrà accadere solo se non si riuscirà a usare il sito o l'app:

    a. Se un fantallenatore schiera giocatori non tesserati per la sua squadra, detti giocatori saranno considerati assenti e tolti d'autorità dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato, i calciatori in questione saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate in panchina, secondo l'ordine di priorità. I subentri valgono come vere e proprie sostituzioni ai fini del raggiungimento del limite massimo di sostituzioni possibili (3).
    b. Se un fantallenatore schiera due volte in formazione lo stesso giocatore, questo sarà considerato una volta sola e al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve del reparto, secondo l'ordine di priorità.
    c. Se lo stesso giocatore compare in formazione sia tra i titolari che tra le riserve, questi verrà considerato titolare ed escluso dalla panchina.
    d. Se una squadra schiera più di 11 titolari, sarà escluso il giocatore che ha ottenuto il miglior Totale Calciatore.
    e. Le sostituzioni per effetto di errori nello schieramento della formazione sono da considerare prioritarie rispetto a tutte le altre sostituzioni.


    4 Riserve e Sostituzioni
    In panchina ci saranno un massimo di 11 giocatori di riserva. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione. Avrà la precedenza il modulo rispetto al cambio dello stesso

    Una squadra non può effettuare più di CINQUE sostituzioni per gara. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati senza voto o non giudicabile (escluso il portiere). Verrà data la precedenza alle sostituzioni nel medesimo ruolo, solo nel caso questo non sia possibile potrà avvenire un “cambio” di modulo sempre rispettando la regola 3.1.

    Nel caso che anche i giocatori di riserva non fossero scesi in campo nella realtà o fossero stati giudicati s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la Riserva d'Ufficio, il cui Totale Calciatore è equivalente a 4 (quattro).

    4.1 La riserva d'ufficio.
    La riserva d'ufficio viene applicata ad un solo calciatore per squadra.
    Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato verrà assegnato, come riserva d'ufficio, un 3 (tre) come Totale Calciatore. Questo valore d'ufficio e straordinario vale esclusivamente per il portiere. La sostituzione del portiere è prioritaria in caso di più calciatori assenti.


    5 Modalità di calcolo
    L’esito della partita viene determinato nella maniera seguente:

    a) si calcola il punteggio realizzato da ogni calciatore schierato sommando al suo voto i relativi bonus e malus indicati:

    +3 punti per ogni gol segnato su azione o punizione
    +2 se il gol è su rigore
    -3 punti per un rigore sbagliato
    +3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci)
    -2 punti per ogni autorete
    -1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci)
    -1 punto per ogni espulsione
    -0,5 punti per ogni ammonizione
    +1 punto per l'assist
    +0.5 gol decisivo per il pareggio
    +1 gol decisivo per la vittoria

    b) Per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati due (2) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra.

    La tabella per i gol è la seguente:
    Meno di 66 punti: 0 gol
    Da 66 a 71.5 punti: 1 gol
    Da 72 a 76.5 punti: 2 gol
    Da 77 a 80.5 punti: 3 gol
    Da 81 a 84.5 punti: 4 gol
    Da 85 a 88.5 punti: 5 gol
    Da 89 a 92.5 punti: 6 gol
    E così via ogni 4 punti un gol

    Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio.

    5.2 Modificatore difesa
    Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori, si calcola la media aritmetica di questi quattro valori.
    se la media è >=7 si aggiungono 3 punti
    se la media è >=6,5 e <7 si aggiungono 2 punti
    se la media è >=6 e <6,5 si aggiunge 1 punto

    5.3 Casi Particolari:
    a) Espulso senza voto
    Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come punteggio.
    b) Ammonito senza voto
    Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo.
    c) Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
    Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.

    5.4 Gare rinviate
    Nel caso di gare rinviate (massimo due!) nei giorni prossimi a quella di campionato si attenderà lo svolgimento per il voto altrimenti: nel caso una partita venga rinviata prima del termine ultimo per l'invio della formazione, verranno assegnati un 5.5 ai giocatori di movimento e un 4 ai portieri. Se una partita viene invece rinviata dopo il termine ultimo per l'invio della formazione, verrà assegnato un voto di ufficio pari a 6 ai giocatori di movimento e pari a 5 ai portieri.
    Al contrario se ci sono più di tre gare rinviate la giornata si calcolerà quando queste saranno giocate.


    6 Il campionato, la coppa e la supercoppa

    6.1 Campionato
    Ognuna delle dodici squadre partecipanti si incontreranno tra di loro tre volte, il fattore campo sarà considerata solo fino alla 22esima di campionato.
    Per l’ordinamento della classifica, in caso di arrivo a pari punti, verranno considerati nell’ordine:
    - Scontri diretti
    - Somma punti ottenuti
    - Differenza reti
    - Maggior numero di gol fatti
    - Minor numero di gol subiti

    6.2 La coppa
    La coppa si svolgerà in parallelo al campionato, saranno creati quattro da tre squadre con partite di andata e ritorno (verrà conteggiato il fattore campo). Le prime due classificate di ogni girone passeranno alla fase ad eliminazione diretta dove nei quarti e nelle semifinali si giocheranno gare di andata e ritorno ad eccezion fatta per le finale.
    Per determinare la vincitrice in caso di parità:
    a) Reti in trasferta (eccetto che per la finale)
    b) Supplementari e rigori, qui come funzionano: leghe.fantacalcio.it/guide-leghe-fantacalcio/gestione-competizioni/guida-ai-supplementari-e-rigori-100

    6.2.1 La coppa - svolgimento
    La coppa si svolgerà in parallelo al campionato e si giocherà ogni tre giornate a partire dalla terza giornata.

    6.3 La supercoppa
    La domenica successiva all’ultima di campionato (37esima di campionato) in gara unica.

    7.0 Premi


    • VINCITORE CAMPIONATO: +50 crediti
    • VINCITORE COPPA: +25 crediti
    • VINCITORE SUPERCOPPA: +15 crediti
    • TERZULTIMO CLASSIFICATO: -5 crediti
    • PENULTIMO CLASSIFICATO: -10 crediti
    • ULTIMO CLASSIFICATO: -15 crediti


    Spoiler:  
    Ultima modifica di Folletto Gigante; 19-10-2020 alle 21:32 Motivo: Modifiche importanti al regolamento

  2. #2
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    Inserita la tabella dei punteggi per i gol

  3. #3
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    Inserita l'appendice 10, riguardante i calciatori che si svincolano durante la stagione

  4. #4
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    Inserite le regole riguardanti il taglio dei giocatori non registrati e per la definizione dell'ordine di scelta nel draft

  5. #5
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    Ho fatto qualche piccola modifica eliminando un paio di cose non più utili dato che erano relative al sito del pap.
    Per il resto ho fatto tre modifiche:
    1. il mercato sarà chiuso dall'1 marzo in poi
    2. per il draft, un giocatore viene considerato come un nuovo arrivo solo se non ha giocato l'ultima parte del campionato precedente in serie A
    3. aggiunta appendice 11
    Ultima modifica di Buffon01; 09-08-2017 alle 15:07

  6. #6
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    Dalla stagione 2017/2018, per segnare il gol è sufficiente raggiungere il punteggio corrispondente alla fascia, non è più necessario fare tre punti in più dell'avversario

  7. #7
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    Dalla stagione 2017/2018 viene inserito il modificatore difesa:

    Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori, si calcola la media aritmetica di questi quattro valori.
    se la media è >=7 si aggiungono 3 punti
    se la media è >=6,5 e <7 si aggiungono 2 punti
    se la media è >=6 e <6,5 si aggiunge 1 punto

  8. #8
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    Ho rimosso il draft, aggiornato i premi e inserita la regola sulla scelta dei portieri di inizio stagione

  9. #9
    Fondamentale per la squadra L'avatar di Folletto Gigante
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    Gamertag: FollettoGigante Steam ID: STEAM_0:0:36686714
    Ho appena inserito il nuovo regolamento che almeno per questa stagione sostituirà il vecchio che trovate in spoiler!

  10. #10
    Pallone d'Oro L'avatar di Bel Vale
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    Citazione Originariamente Scritto da Folletto Gigante Visualizza Messaggio
    gara di andata e ritorno eccetto nella finale che si svolgerò con una gara secca giocata a casa di Bel Vale ed arbitrata da Folletto Gigante.
    Quindi se arrivo in finale godrò del +2 di chi gioca in casa
    Citazione Originariamente Scritto da papclems Visualizza Messaggio
    Iniziò poi il mio cammino “ieratico”, nel mio caso virgilio vestì i nick di dEUS (insieme moderammo m4sport) e soprattutto di El Vale.
    Lui è il mio Virgilio, con lui mi approcciai allo stige, ed ho navigato attraverso gli inferi, il purgatorio ed il paradiso.

    ...e i Dayki cun scià la Gazzetta g’hann mea teem per tajatt el coo, i lassen la spada suta l’umbrelon e fan piu danni con l’iPhone...

    #jesuispapclems
    #misonlupo

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