Cookie Consent by Free Privacy Policy website Giochi Paradox (EUIV, HOI III, Victoria...) - Pagina 2

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Discussione: Giochi Paradox (EUIV, HOI III, Victoria...)

  1. #11
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  2. #12
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    Qualche consiglio iniziale per EU?
    Il primo?

    Comunque se è il primo (o il secondo) ricordati che sono due giochi profondamente legati a quello che è successo nella realtà. Mentre dal terzo in poi gli eventi sono random e seguono lo svolgimento della partita (trattati e altre cose si generano in sostanza a seconda di come sta andando la partita), nei primi due capitoli il gioco cerca di essere molto aderente alla storia reale. Un esempio clamoroso è che se giochi con l'Austria a un certo punto erediterai il ducato di Borgogna, un territorio che di solito è molto grande, a causa della morte di Carlo il Temerario, senza aver fatto un cavolo per meritartelo, o senza aver neanche contratto un matrimonio con loro. Il gioco insomma mette gli eventi storici davanti alla partita che stai facendo. Carlo il Temerario è morto in guerra, ma magari nel gioco la Borgogna è in pace... eppure tu erediterai comunque la Borgogna e il gioco ti dirà che il Duca è morto alle porte di Nancy... e lì comincia a nascere una super-Austria che non ha bisogno di niente, neanche del tuo intervento... avrai delle scelte a disposizione, ma diciamo che volendo a un certo punto sarai l'Imperatore Carlo e ti ritroverai pure con la Spagna e le Fiandre senza muovere un dito. All'epoca mi piaceva questa cosa, ora la ritengo una puttanata, perché troppo preordinata...

    Sperando di non averti incasinato con questi esempi, diciamo che il gioco tenta di seguire la storia a prescindere da quello che accade invece nella partita. Carlo V di Spagna (o I d'Austria, tanto è sempre lui) nasce sempre e comunque nella data stabilita. Lorenzo il Magnifico muore nel 1492 sempre e comunque. Alcune guerre scoppiano perché devono scoppiare, pure se non hanno nessun senso nella partita che stai facendo. La riforma e la controriforma accadono sempre negli stessi posti, come è successo storicamente. In mezzo a questi eventi hai tantissimo potere e puoi comunque cambiare il corso degli eventi, ma soprattutto con paesi storicamente importanti come le grandi nazioni europee, sarai riempito di eventi pre-determinati che in qualche modo tentano d'indirizzare le cose, più o meno. (Comunque, se non altro... io ho passato il mio esame di Storia Moderna dopo aver giocato a EU )

    Detto questo, io inizierei con uno staterello del piffero... giusto per capire le dinamiche del gioco. Non ricordo se c'è un tutorial, ma una volta che hai imparato a usare un gioco della Paradox al 50% li sai usare tutti quanti. Io in genere prendo sempre Siena, o qualcosa di simile. Un paese da un territorio solo e non coinvolto nei deliri religiosi, come ti potrebbe capitare con uno stato a caso in Germania. Comincio a prendere confidenza con l'interfaccia, a capire come funzionano le slider, le tasse e le altre cose, e poi magari prendo uno stato tipo Austria, per provare cosa significa diventare potente in breve tempo e senza fare granché... e poi ci sono le scelte tipo Portogallo/Spagna (per vedere come funzionano le colonie e l'esplorazione) e alla fine quelle tipo "Prendi uno stato dell'Irlanda, riunifica l'isola e rompi il culo agli inglesi".

    Mi sa che ti ho confuso invece che aiutarti.

    Comunque, ultima cosa... ho trovato uno screen del primo o del secondo capitolo (che non sono troppo diversi) per spiegarmi meglio.



    Immagina di essere Colonia per esempio... e facciamo finta che io non ti abbia detto di evitare all'inizio gli stati tedeschi per non ritrovarti nelle guerre di religione del 500... Ti ritrovi con un territorio solo. Cosa fare? Innanzitutto è importante controllare le finanze, e cercare di non incamerare troppi soldi. Più soldi ci sono in cassa più sale l'inflazione. Più sale l'inflazione più aumentano i costi sia per quanto riguarda la costruzione di armate che di edifici. Con uno stato grande queste cose sono più facili da risolvere, mentre con uno stato piccolo il bilanciamento è più delicato ma allo stesso tempo più facile da gestire perché se sei tranquillo ed eviti di fare il passo più lungo della gamba riesci a restare in pace e tranquillità per un sacco di tempo senza sprecare risorse inutili. Secondo passo: alleanze e matrimoni reali. Un fattore chiave del gioco è la stabilità. La stabilità è quel valore che è accanto alla bilancia in alto a sinistra. Può andare da -3 a +3, e più è stabile il tuo regno meglio va tutto, dalle tasse a tutto il resto. Quando la tua stabilità è bassa possono esserci rivolte e la cosa vale anche per l'IA, perciò è importante fare matrimoni reali con altri regni (non tutti possono, Venezia e il Papa, per esempio, per via della forma di governo diversa), soprattutto vicini, per aumentare inizialmente anche la propria stabilità (fino ad arrivare a +3, ogni matrimonio aumenta la stabilità), e per fare sì che in caso qualcuno ti dichiari guerra incorra in un malus, perché dichiarare guerra a un paese con il quale si è contratto un matrimonio reale porta immediatamente a un abbassamento della stabilità del dichiarante guerra. Se il Palatinato dichiara guerra a Colonia, con il quale ha un matrimonio reale, perde un punto di stabilità, mentre Colonia non soffre di questo problema essendo l'aggredito. Stessa cosa vale per le alleanze, ricordandoti che se ti allei con qualcuno e poi rifiuti di entrare in guerra con lui puoi incorrere in una perdita di stabilità... perciò il mio consiglio iniziale è di sposarti con gente forte... Per esempio sei Colonia e ti sposi con uno stato forte e molto vicino a te, tipo l'Austria, così da essere protetto in caso d'invasione, o di essere dalla parte dei probabili vincitori. Se sei Colonia e ti allei con la Svezia probabilmente non hai fatto una scelta sensata, perché in caso la Svezia entri in guerra con l'Austria, è molto più facile che tu sia divorato in meno di un mese.
    Alleanze e matrimoni possono anche portare a vassallaggi e annessioni (per esempio matrimonio e alleanze con l'Austria e rapporti perfetti... ti chiederanno se vuoi essere loro vassallo e poi cercheranno di annetterti)... ma essendo tu il giocatore puoi sempre rifiutare una cosa del genere anche perché non ti conviene e perdi.
    Terzo: Dopo aver messo a posto i soldi e le alleanze devi costruire due cose: un esercito che sia grande come quello dei vicini (in modo da proteggersi in caso di guerra improvvisa, perché costruire anche un singolo reggimento può comportare qualche mese... e se sei improvvisamente in guerra potresti non fare in tempo...), e i vari miglioramenti che la tua tecnologia del momento può garantirti. Quest'ultima cosa è connessa con le tasse... perché i soldi che ricevi in tassazione puoi spenderli per la ricerca tecnologica (molto raccomandata), e di conseguenza avere eserciti qualitativamente migliori, o una migliore capacità di fare soldi con i mercanti (che dovresti poter mandare automaticamente, senza perderci troppo tempo, nei vari center of trades come venezia o genova) o altro ancora.

    Insomma, so di averti incasinato l'esistenza... ma solo giocando si capisce davvero meglio... a parte quel gran casino di Victoria, i giochi della Paradox non sono troppo difficili, hanno una curva di apprendimento strana, sembrano difficilissimi all'inizio, ma poi vai che è un piacere, e l'unico modo per capire davvero è giocare e sperimentare. Ultimo consiglio, prima di spiegarti un'ultima cosa: vai sul sito della paradox e leggiti un paio di AAR (chissà, magari presto ne farò qui una io, non potendo più continuare la mia storia a FM perché Avast pensa sia un Virus ). Leggendo le storie (in inglese, al 95%) capirai meglio come funziona il tutto. In pratica roba tipo Enigma con Rome Total War in queste pagine.

    Ed ecco l'ultima cosa: riguarda l'immagine di prima. Quello stato rosso accanto al tuo è l'Austria (lo si capisce anche dalla bandiera), che ha appena ereditato le Fiandre dopo la morte del Duca di Borgogna. Alcune regioni sono "zebrate rossonere/grigiorosse". Per fortuna non c'è un'epidemia di milanismo o cremonismo, ma ci sono dei ribelli, che hanno conquistato quelle regioni e stanno tentando una rivolta... probabilmente la causa è una stabilità molto bassa... da evitare assolutamente se sei uno stato piccolo... perché potresti finire "a dormire con i pesci" (cit.).

    Se hai altre domande, magari più specifiche così non ti distruggo i neuroni, sono qui.
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  3. #13
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    Ho giocato sia EUII che EUIII e mi sono piaciuti da morire ma ho sempre fatto petare. Con EUIII mi sono sempre fissato con gli irlandesi che dovevano prendersi la Gran Bretagna. Mah... a malapena sono riuscito a riunire l'Eire attuale e a tentare l'assalto alla Scozia
    Come dicevo appunto a Red... quello è lo Step finale. Irish ruling the world.

    Comunque... imparate a giocare a questi giochi. Quando riuscirete, come ho fatto io, ad entrare in guerra a HOI2 contro Hitler con Mussolini, con un'Italia completamente capovolta e comunista, e ad invaderli dal Trentino... beh... quelle sì che sono soddisfazioni.

    Comunque vi odio... avrei voglia di rimettermi a giocare a quei primi capitoli e sfondare tutti... ma ho un camion con una scavatrice da 25 tonnellate da portare a Udine dalla Grecia entro un'oretta e non posso.
    Ultima modifica di matters; 20-01-2015 alle 10:30
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  4. #14
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    Quello pseudo-tutorial sembra la trasposizione delle mie partite.
    All'inizio mi trovavo come alleata la Scozia e quindi provavo a prendermi l'Irlanda del Nord col loro aiuto. L'unico risultato che ottenevo era la partita persa in pochi anni perché gli inglesi (molto più forti e più ricchi) si incazzavano ed entravano in Irlanda dal territorio che già possedevano. Quindi ho riprovato alleandomi con gli inglesi e provando ad entrare nella loro isola dal Nord. Se non altro così son durato di più.
    E' veramente un gioco bellissimo

  5. #15
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    Cmq bene, non credevo di vedere tanta Paradoxxiani qui
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  6. #16
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  7. #17
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    Cmq bene, non credevo di vedere tanta Paradoxxiani qui
    Allora è semplice... prendi tutto quello che ho detto, incasinalo un po' ma togli gli eventi storici, tutto quello che accade dal 3 in poi è strettamente connesso con l'evoluzione della partita.

    Citazione Originariamente Scritto da Red&BlueFan Visualizza Messaggio
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    Sì ma c'ho un bug tremendo... arrivo a Dubrovnik con il 45% di danno al carico e 9% al camion... e non ho fatto un singolo incidente (il che non è da me fra l'altro :esd.)... devo fare tutto salvando ogni 10 minuti, controllando costantemente i danni... c'è qualcosa di strano nei Balcani... forse qualche kosovaro tenta di rompermi tutto al confine con l'Albania e non me ne accorgo?

    Citazione Originariamente Scritto da BigSu Visualizza Messaggio
    Quello pseudo-tutorial sembra la trasposizione delle mie partite.
    All'inizio mi trovavo come alleata la Scozia e quindi provavo a prendermi l'Irlanda del Nord col loro aiuto. L'unico risultato che ottenevo era la partita persa in pochi anni perché gli inglesi (molto più forti e più ricchi) si incazzavano ed entravano in Irlanda dal territorio che già possedevano. Quindi ho riprovato alleandomi con gli inglesi e provando ad entrare nella loro isola dal Nord. Se non altro così son durato di più.
    E' veramente un gioco bellissimo
    Questo perché non aspetti il momento propizio...

    Momento propizio: ribellione in UK. Succede sempre (almeno nei primi capitoli). Oppure una grossa guerra franco-inglese... sono troppo occupati e tu ZAK! E in tutto ciò alleati con una grossa nazione storicamente nemica loro... così ne approfitti. Scozia o Francia, o anche tutte e due assieme. Un'Irlanda libera non è impossibile, bisogna soltanto essere bravi a beccare il momento giusto.
    Ultima modifica di matters; 20-01-2015 alle 11:24
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  8. #18
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    Allora è semplice... prendi tutto quello che ho detto, incasinalo un po' ma togli gli eventi storici, tutto quello che accade dal 3 in poi è strettamente connesso con l'evoluzione della partita.
    Si ho visto, si possono scegliere gli eventi storici reali ("nazioni fortunate").

    Riguardo ai tuoi consigli....ho preso Genova, Repubblica Mercantile, ergo niente matrimoni
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  9. #19
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    idem come savio e red, ne ho parecchi della paradox... ma giocarli è un altro discorso

    Sono l'OLDMOD, come "l'architetto" non rimango stupito di vederti, non è la prima volta.
    Ci fu un Papclisma™, gli sticky sparirono ma Olorin riuscì a salvarne alcuni.
    Ci fu un Papclisma2™ salutammo Fm Generale anche con il fiuuuuu cit., c'è stato anche il Papclisma3™,
    ne usciremo, siamo pellacce.

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  10. #20
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    Si ho visto, si possono scegliere gli eventi storici reali ("nazioni fortunate").

    Riguardo ai tuoi consigli....ho preso Genova, Repubblica Mercantile, ergo niente matrimoni
    Genova sarà più difficile per via dei "non matrimoni" ma avrai un sacco di soldi in più per via del centro di commercio...

    Comunque ricordati che la cosa più figa che esiste è giocare a crusader kings 2 e poi esportare il file per continuare la partita su EU4... e poi eventualmente se hai le palle esportare tutto in Victoria 2 e poi in HOI3. A quel punto ti sei fatto 900 anni di storia e hai due coglioni grossi come due cocomeri maturi.
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