Cookie Consent by Free Privacy Policy website [fm15] Newgens, la sfida delle nazioni

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Discussione: [fm15] Newgens, la sfida delle nazioni

  1. #1
    Importante per la squadra L'avatar di nom245
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    [fm15] Newgens, la sfida delle nazioni

    Ci risiamo.. dopo il campionato caraibico, oggi condividerò un altro prodotto dalla mia fantasia malata.

    SPIEGAZIONE A GRANDI LINEE
    In questo database ogni nazione del mondo sarà rappresentata da una squadra di club. Il club avrà giocatori generati della propria nazione, con tanto di squadre under20 e under18 dove crescerli. In pratica allenerete una nazionale ma come se fosse una squadra di club. La reputazione di ogni club, all'inizio del gioco, è stata impostata con lo stesso valore di quella della nazione. Quindi all'inizio della partita le gerarchie internazionali saranno rispettate, tra le nazioni più forti al mondo avremo le solite Germania, Brasile, Argentina, Spagna, Italia etc. (che palle). Sarete voi a dover far cambiare queste gerarchie in favore della nazionale che avrete scelto. Giocherete in un campionato con una reputazione già alta, quindi la qualità dei vostri giocatori futuri dipenderà da quanto riuscirete a migliorare le vostre strutture. Ah.. piccolo particolare quasi dimenticavo, nessuna squadra potrà fare mercato .
    Sono state create 5 nuove nazioni, ognuna col nome di un continente. In queste nuove nazioni hanno base i campionati con le squadre che rappresentano le nazioni di quel continente. Il campionato è suddiviso in più serie, dove ci sono tante nazioni, con promozioni e retrocessioni da una serie all'altra. Oltre al campionato, per ogni continente esiste una coppa che è impostata come coppa continentale. La vincente della coppa continentale di ogni stagione, inoltre, disputa il mondiale a sei squadre, impostato con cadenza annuale (e questo è il top raggiungibile, il sogno di ogni nazione). Ogni club, di default, dispone già della massima rete di ricerca giovani, cosicchè sulla carta potrà avere il miglior afflusso di giovani dalla propria nazione. Invece la qualità delle strutture di allenamento (anche delle giovanili) e dello staff per le giovanili è impostato con un valore proporzionale alla reputazione iniziale del club. Una nazione tra le più forti avrà già buone strutture mentre una scarsa partirà con scarse strutture. L'obiettivo del gioco è appunto di migliorarle strada facendo.

    SCOPO DEL GIOCO
    In pratica si tratta di misurarsi in una sfida tipo questa http://www.fm-base.co.uk/forum/footb...challenge.html, ma con la possibilità di farlo partendo da qualunque nazione.
    La particolarità grossa consiste nel fatto che non si può fare mercato. Dovremo contare solo sui newgens generati dalle nostre strutture e dalla nostra nazione. Quindi innanzitutto si richiede la pazienza di giocare diverse stagioni. Infatti per far crescere la nazione che avremo scelto, oltre alle nostre capacità tattiche, per avere giocatori più forti dovremo puntare a far crescere piano piano le nostre strutture e lo staff dedicato alle giovanili, con i soldi guadagnati nelle varie competizioni (e ce ne sono parecchi in ballo, se saremo bravi). Solo in questa maniera vedremo spuntare potenziali talenti per la nostra nazione. Anche la reputazione del vostro club influisce in parte sulla qualità dei giocatori generati. Ogni campionato di vertice ed ogni coppa hanno una reputazione molto alta, impostata da me in base alla reputazione delle migliori squadre del continente. Scalando le classifiche quindi oltre ai soldi guadagneremo importanza nel panorama continentale. Quindi ovviamente nell'attesa di tempi migliori sarà meglio ottenere buoni risultati col materiale umano che abbiamo a disposizione.
    Contrariamente a quanto di solito accade allenando una nazionale, non saremo più dipendenti dal valore del campionato della nostra nazione, col risultato che se il campionato fosse schifoso non riusciremmo mai, per l'assenza di squadre con alta reputazione e di strutture adeguate, ad avere un lotto di giocatori decenti da convocare.
    Un altro aspetto è che dovremo anche stare molto attenti al budget, infatti non essendoci mercato l'unica maniera di mandare via giocatori non più utili sarà quella di rescindere il loro contratto (e non sempre vorranno andare via consensualmente) oppure pagare il loro stipendio fino alla scadenza.

    competizioni create:
    Europa (54 nazioni)
    -league A, 18 nazioni, tre retrocessioni
    -league B, 18 nazioni, tre promozioni e tre retrocessioni
    -league C, 18 nazioni, tre promozioni

    Sud America (10 nazioni)
    -league A, 10 nazioni

    Nord America (41 nazioni)
    -league A, 18 nazioni, tre retrocessioni
    -league B, 18 nazioni, tre promozioni e due retrocessioni
    -league c, 5 nazioni, due promozioni

    Africa (55 nazioni)
    -league A, 18 nazioni, tre retrocessioni
    -league B, 18 nazioni, tre promozioni e tre retrocessioni
    -league C, 19 nazioni, tre promozioni

    Asia (47 nazioni)
    -league A, 18 nazioni, tre retrocessioni
    -league B, 18 nazioni, tre promozioni e tre retrocessioni
    -league C, 11 nazioni, tre promozioni

    Oceania (13 nazioni)
    -league A, 13 nazioni

    Coppe:
    European Continental Cup, 54 nazioni (la fase principale della competizione comincia dalla fase a gruppi: 24 squadre divise in sei gruppi da 4, passano le migliori 2 più le quattro migliori terze, poi ottavi di finale)
    South American Continental Cup, 10 nazioni (Fase a gruppi: 2 gruppi da 5 squadre, prime due qualificate per le semifinali)
    North American Continental Cup, 41 nazioni (fase a gruppi: 4 gruppi da 4 squadre, prime due qualificate per i quarti)
    Africa Continental Cup, 55 nazioni (24 squadre divise in sei gruppi da 4, passano le migliori 2 più le quattro migliori terze, poi ottavi di finale)
    Asian Continental Cup, 47 nazioni (fase a gruppi: 4 gruppi da 4 squadre, prime due qualificate per i quarti)
    Oceanian Continental Cup, 13 nazioni (Fase a gruppi: 2 gruppi da 4 squadre, prime due qualificate per le semifinali)

    Intercontinental World Championship:
    Le vincitrici delle 6 coppe continentali possono giocarsi il tetto del mondo, il torneo con cadenza annuale è impostato come campionato con turni di sola andata in campo neutro (stadio della nazione ospitante). Ogni squadra quindi giocherà 5 partite.

    DETTAGLI TECNICI E PROBLEMI CONOSCIUTI
    A volte nella fase a gruppi delle coppe continentali succede che non viene visualizzata la bandiera della nazione della propria squadra, come dovrebbe accadere, ma la bandiera della nuova nazione creata (es. Europa se stiamo visualizzando la fase a gruppi dell'European Continental Championship). In genere mandando avanti una volta il gioco torna tutto a posto, ma solo temporaneamente e dopo un pò il problema si ripresenta periodicamente. Non so perchè accade questo, penso che sia un bug, comunque la cosa non causa nessunissimo problema pratico alla partita.
    Se vedete un giocatore nella vostra rosa con nazionalità diversa da quella della vostra squadra, controllate perchè probabilmente avrà una doppia nazionalità (succede raramente ma succede anche questo).
    Noterete che le nuove nazioni Asia e Sud America non sono nel continente giusto. La cosa è voluta per problemi tecnici, entrambi i continenti di Asia e Sud America infatti mi davano dei problemi nell'aggiungere nuove nazioni. Questo inconveniente marginale di aver dovuto spostare le nazioni in altro continente comunque alla fine non produce grossi effetti pratici, tranne per il fatto che nella schermata relativa alle reputazioni dei club nei continenti Oceania e Nord America vedremo comparire anche le squadre di Sud America e Asia.

    Riguardo alla strategia da adottare per una corretta politica di miglioramento delle strutture, riporto il link di questo ottimo articolo di Salento87: https://www.fmita.it/2520-fm15-punta...tore-giovanile

    DOWNLOAD
    Si parte da salvataggi già fatti (spiegazione del perchè qui).
    Salvataggio con data di partenza Asia e Sudamerica (1 Gennaio 2015). Già impostato il successivo caricamento di Africa (20 Gennaio 2015), Europa, Nord America e Oceania (20 Giugno 2015): http://www.mediafire.com/download/dd...SAM-AFR_v6.rar
    Salvataggio con data di partenza direttamente al 20 Giugno 2015 (Europa, Nord America e Oceania):http://www.mediafire.com/download/4t...OCE-NAM_v6.rar

    SAVEGAME CON EDITOR IN-GAME ATTIVATO:
    http://www.mediafire.com/download/g3...AFR_Editor.rar
    http://www.mediafire.com/download/mq...NAM_editor.rar

    IMPOSTAZIONI PARTITA
    In base alla data di inizio scelta, scompattare il file .fm contenuto nello zip scaricato nella cartella: C:\Users\yourusername\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\games.
    Avviare il gioco, scegliere "carica partita", selezionare la partita BR_save1Gen2015(ASI-SAM-AFR)v6 o BR_save20Giu2015(EUR-OCE-NAM)v6 in base alla data scelta e cliccare su "carica". Una volta caricata la partita andare su "FM", quindi su "aggiungi allenatore". Non dimenticate di salvare con nome la nuova partita per conservare il save originale. Buon divertimento!

    Istruzioni per caricare una nuova partita da zero in modo da avere il miglior database di giocatori possibile

    Download editor data files:
    http://www.mediafire.com/download/bs...Newgens_v6.rar
    Collocare i files nella cartella C:\Users\yourusername\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\editor data. Raccomando di non utilizzare altri file contemporaneamente.
    Avviate Football Manager. Caricate una nuova partita con solo la prima divisione islandese (partenza Gennaio 2014). Il database va personalizzato in questo modo (serve per caricare lo staff):


    Aggiungete un nuovo allenatore. Quindi andate su "fm", "aggiungi/rimuovi campionati", rimuovete il campionato islandese e aggiungete tutti i campionati di Asia, Sud America, Africa, Europa, Nord America, Oceania. Ricordate che la nazione Sud America si trova nel continente Nord Americano mentre l'Asia è in quello Oceanico. Ora mandate in vacanza il vostro allenatore fino all'1 Gennaio 2015 minimo. In questa data verranno caricati i campionati di Asia e Sud America, più avanti tutti gli altri. Ora si può iniziare. Cancellate l'allenatore (a meno che non vogliate iniziare da disoccupati ), e createne uno nuovo prendendo il controllo della squadra da voi scelta.

    KIT LOGHI
    Scaricare la cartella contenuta nel file .rar nella cartella C:\Users\yoursername\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\graphics, e ricaricare la skin (istruzioni qui: https://www.fmita.it/forum/showthrea...ull=1#post4869)
    link: http://www.mediafire.com/download/43...gens_logos.rar


    SCHERMATE
    campionati






    coppe continentali







    coppa intercontinentale (con risultati a sorpresa in questo caso)


    esempi squadre






    con gli opportuni filtri, visualizza i progressi della tua nazione nella schermata del Mondo relativa alle reputazioni delle squadre.
    Ultima modifica di nom245; 20-10-2015 alle 20:57 Motivo: release definitiva? SPERIAMO!

  2. #2
    Bandiera L'avatar di salento87
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  3. #3
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    Sei malato. Presto sul sito.
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  4. #4
    Importante per la squadra L'avatar di nom245
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  5. #5
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    AUTORIZZATO UFFICIALMENTE (DA CHI???? BOH) AD APRIRE I TOPIC DELLE PARTITE DI CHAMPIONS LEAGUE DELLA JUVE!!!!

  6. #6
    Promessa per il futuro L'avatar di Tomy
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    2 cose magari sceme...ma se non spunto "usa giocatori falsi" che succede?e il database vedo che nella foto è selezionato "piccolo"...posso mettere grande e cose avanzate o non cambia nulla?

    grazie,sto caricando una partita

    [IMG][/IMG]

  7. #7
    Importante per la squadra L'avatar di nom245
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    1-se non spunti giocatori falsi non succede assolutamente nulla, puoi benissimo non selezionarlo

    2-dal momento che, se hai letto nella descrizione, tutte le squadre dei campionati da me creati non possono fare mercato ma possono giocare solo con i prodotti del loro vivaio, ritengo inutile caricare un database medio o grande o personalizzato. Così si creano infatti solo giocatori che all'atto pratico non potrai mai comprare mentre quelli delle squadre allenabili vengono creati lo stesso anche col database piccolo. Quindi alla fine rallenteresti inutilmente la velocità della partita IMHO. E' per questo che ho consigliato il database piccolo, anche se volendo si può benissimo caricare tutto quello che vuoi, compreso anche attivare altri campionati (quelli già presenti nel gioco almeno, con altri database editati potrebbero esserci problemi di conflitto in teoria)
    Ultima modifica di nom245; 01-09-2015 alle 22:00

  8. #8
    Promessa per il futuro L'avatar di Tomy
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    Citazione Originariamente Scritto da nom245 Visualizza Messaggio
    1-se non spunti giocatori falsi non succede assolutamente nulla, puoi benissimo non selezionarlo

    2-dal momento che, se hai letto nella descrizione, tutte le squadre dei campionati da me creati non possono fare mercato ma possono giocare solo con i prodotti del loro vivaio, ritengo inutile caricare un database medio o grande o personalizzato. Così si creano infatti solo giocatori che all'atto pratico non potrai mai comprare mentre quelli delle squadre allenabili vengono creati lo stesso anche col database piccolo. Quindi alla fine rallenteresti inutilmente la velocità della partita IMHO. E' per questo che ho consigliato il database piccolo, anche se volendo si può benissimo caricare tutto quello che vuoi, compreso anche attivare altri campionati (quelli già presenti nel gioco almeno, con altri database editati potrebbero esserci problemi di conflitto in teoria)
    perfetto grazie...si ho letto ma sono cotto e il mio cervello nn connette
    [IMG][/IMG]

  9. #9
    Importante per la squadra L'avatar di nom245
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    Mi raccomando fornitemi eventuali feedback in caso di problemi (speriamo di no)

  10. #10
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    Porca paletta ... avrei dovuto aspettare ancora prima di postare
    Mi sembrava tutto a posto, invece all'improvviso mi trovo nella rosa dell'afganistan un cambogiano.. faccio ulteriori verifiche e vedo che in alcuni casi le squadre riescono a mettere sotto contratto giocatori svincolati, nonostante non ci siano finestre di mercato e l'opzione "permetti ai giocatori senza contratto di raggiungere la squadra in qualsiasi momento" sia disabilitata.
    A 'sto punto devo fare un altro pò di prove, stasera.
    Spero non siate andati troppo avanti nel frattempo
    Cambio il titolo del thread per avvisare che non è la versione definitiva.

    EDIT: già ma posso modificare il titolo della discussione? Se si non ho capito come
    Ultima modifica di nom245; 02-09-2015 alle 08:28

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