1- CARTELLA GRAPHICS

Per prima cosa vediamo se la cartella Graphics esiste. Il percorso è

DOCUMENTI/SPORTS INTERACTIVE/FOOTBALL MANAGER 2014/

Se non troviamo la cartella Graphics, creiamola.

2- QUALE PROGRAMMA USARE

Photoshop sarebbe l'ideale, ma no tutti lo hanno. Consiglio allora Paint.NET, che fa egregiamente il suo lavoro.
Per facilitare le cose userò proprio Paint.NET per gli screen, chi ha usa Photoshop non avrà problemi a ritrovarsi.

Ora, dovete avere l'immagine del calciatore sui cui volete lavorare. Google è ovviamente vostro amico, la ricerca non sarà complicata.
Un consiglio: se cercate il giocatore con "Nome Giocatore face", troverete con più facilità ciò che cercate.
Le immagini devono avere il più possibile sfondo neutro. Per esempio io ho usato questa foto di Vidal:



Aprite Paint.NEt e aprite l'immagine del calciatore precedentemente salvata.

Selezionate CTRL+R e vi apparirà la seguente finestra:



Impostate le dimensioni a 180x180.

Negli strumenti selezionate la bacchetta magica:



Portate la Tolleranza più o meno al 35%



Cliccate sullo sfondo della foto, ottenendo questo risultato:



Ora cancelliamo lo sfondo e usiamo appunto il tasto CANC. Otteniamo di conseguenza, ciò che segue:



Salviamo il file, facendo MOLTA ATTENZIONE a due cose:

1- Il file deve chiamarsi come l'ID del giocatore visualizzato in game (per vedere come si fa, dai uno sguardo qui)
2- Il file deve essere salvato in formato PNG.

Quindi per ciò che ci riguarda la foto di Vidal si chiamerà nel seguente modo:

75000273.png

Salviamo il file all'interno della cartella Graphics di cui abbiamo parlato prima, con il consiglio magari di creare una sottocartella denominata "Faces", o "Faccine" o "Giocatori, o ciò che volete voi.

3- CREAZIONE DEL FILE CONFIG.XML
Trovate tutte le informazioni nella nostra guida:
Creare un file config.xml