Questa storia sarà anche un esperimento, avrà un'ambientazione totalmente di fantasia (astenersi amanti del realismo) creata da me un pò di tempo fa tramite l'editor del gioco. E' una realtà rappresentata da un gruppo di competizioni con squadre under 21 (una per ogni nazione del mondo, da cui nasceranno giocatori di tutte le nazioni del globo) che andranno avanti parallele al mondo calcistico reale, il quale esisterà sempre ma andrà avanti per conto suo in background.
Illustro nella maniera più sintetica possibile il tutto, anche con l'aiuto di alcune schermate: In pratica, ho creato 220 squadre, ognuna coi colori della propria nazionale, e le ho messe a giocare nel campionato che rappresenta il proprio continente. Tali campionati hanno base in 6 nazioni inventate che hanno ognuna il nome del proprio continente (con l'editor si procede editando nazioni estinte già presenti nel database). Ogni squadra ha una reputazione iniziale esattamente pari alla reputazione che la sua nazione ha nel database. Quindi nazioni come Germania, Brasile, Olanda etc. nel gioco partono favorite rispetto a quelle tradizionalmente più deboli, ma poi la reputazione può cambiare in base ai risultati in campionato, per cui sarà interessante vedere che succede. Anche le strutture di allenamento e delle giovanili hanno valori che sono stati da me impostati in maniera proporzionale alla reputazione di ogni squadra, per cui squadre scarse hanno strutture inizialmente scarse mentre quelle forti hanno già buone strutture. Soltanto l'afflusso dei giovani è stato da me impostato al massimo per tutte le 220 squadre, in maniera che ogni squadra possa scovare i migliori giovani del proprio paese.
Nei continenti dove le nazioni sono più numerose (europa, nord america, asia e africa) il campionato è su 3 livelli, mentre i campionati di sud america ed oceania hanno una sola serie. Tutte le squadre hanno base ognuna nella nazione che rappresenta, per cui i regen generati negli anni saranno tutti della nazionalità rappresentata dalla squadra. Inoltre tutte le squadre hanno un blocco del mercato permanente, il che fa si che ogni squadra potrà far giocare solo i prodotti del proprio vivaio. Poichè tutte le competizioni assegnano premi in denaro, e poichè inoltre nonostante il blocco del mercato i giocatori si possono vendere, si potranno guadagnare soldi con i premi e con gli incassi delle vendite dei propri giocatori, da reinvestire nelle strutture per le giovanili per cercare di produrre giocatori migliori e far crescere il movimento nazionale. Rispetto alla prima versione ho trasformato tutte le squadre in squadre under 21, anche perchè non potendo fare mercato, in base ai miei gusti personali, era abbastanza palloso di dover aspettare tanto tempo per far maturare i giocatori prodotti dal vivaio.
Alcune schermate di squadre prese a caso
Oltre al campionato ci sono anche le coppe, infatti per ognuno dei sei continenti si disputa la coppa continentale, a cui partecipano le squadre di tutte le divisioni di quel continente. Il formato cambia da continente a continente in base al numero di squadre ma praticamente ognuna di queste coppe è strutturata sul modello "champions league", cioè dopo uno o due turni preliminari c'è una fase a gironi seguita poi dalla fase ad eliminazione diretta.
Infine ogni anno i vincitori delle sei coppe continentali si sfidano in un mini-campionato a sei squadre che assegna la coppa intercontinentale, ospitato ogni anno da una nazione diversa.
le coppe continentali hanno i seguenti format:
European Continental Cup, 54 nazioni (la fase principale della competizione comincia dalla fase a gruppi: 24 squadre divise in sei gruppi da 4, passano le migliori 2 più le quattro migliori terze, poi ottavi di finale)
South American Continental Cup, 10 nazioni (Fase a gruppi: 2 gruppi da 5 squadre, prime due qualificate per le semifinali)
North American Continental Cup, 41 nazioni (fase a gruppi: 4 gruppi da 4 squadre, prime due qualificate per i quarti)
Africa Continental Cup, 55 nazioni (24 squadre divise in sei gruppi da 4, passano le migliori 2 più le quattro migliori terze, poi ottavi di finale)
Asian Continental Cup, 47 nazioni (fase a gruppi: 4 gruppi da 4 squadre, prime due qualificate per i quarti)
Oceanian Continental Cup, 13 nazioni (Fase a gruppi: 2 gruppi da 4 squadre, prime due qualificate per le semifinali)
Infine la coppa intercontinentale