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Discussione: creare con l'editor una superlega mondiale

  1. #11
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    scusa @nom245 , i campionati creati con gli editor degli anni precedenti sono giocabili anche sul 17?

  2. #12
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    scusa @nom245 , i campionati creati con gli editor degli anni precedenti sono giocabili anche sul 17?
    Dipende se nel file è stato toccato qualcosa che nel frattempo può essere stato modificato nel database del gioco. Qualche modifica potrebbe andare perduta nel passaggio. Oppure se una squadra tra quelle spostate non esiste più, il file darà errore. E' meglio aprire il file con l'editor nuovo, e cliccare su verifica. Se il file verifica vuol dire che ci si può giocare, dopo averlo risalvato con l'editor di fm17. Eventualmente poi nel gioco bisogna controllare che qualche modifica non sia andata persa nel passaggio.

  3. #13
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    altra cosa @nom245 . Sto creando un nuovo campionato di 4 leghe europee. L'ultima la voglio dividere in 4 divisioni stile Lega Pro, quindi come faccio a impostare i limiti territoriali?
    il fatto è che non voglio creare le divisioni una ad una, voglio impostare questi limiti per rendere al minimo l'effetto random della composizione dei gironi.

  4. #14
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    altra cosa @nom245 . Sto creando un nuovo campionato di 4 leghe europee. L'ultima la voglio dividere in 4 divisioni stile Lega Pro, quindi come faccio a impostare i limiti territoriali?
    il fatto è che non voglio creare le divisioni una ad una, voglio impostare questi limiti per rendere al minimo l'effetto random della composizione dei gironi.
    Mai fatto però non dovrebbe essere difficile: nella schermata di proprietà della competizione, vai su confine nord, sud, est ed ovest, e ti fa scegliere una città. Ogni città nel db ha già impostate le coordinate reali (latitudine e longitudine). In base a queste coordinate delle città che hai scelto vengono settati i confini. Procurati quindi un mappamondo , guarda più o meno che città ci sono dove vuoi piazzare il confine, e dovrebbe funzionare .


  5. #15
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    ora vorrei un altro aiuto grande quanto una casa
    sono arrivato alla creazione delle coppe, voglio fare ad esempio una coppa di lega che comprende 58 squadre (sono 18+20+20, ovvero delle prime 3 serie), e vorrei fare in modo che nel primo turno entrino SOLO le squadre di WL2, e dai sedicesimi quelle di WSL

    servono sempre le "regole avanzate" per impostare al meglio le coppe
    Ultima modifica di sbolide; 21-11-2016 alle 15:06

  6. #16
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    Citazione Originariamente Scritto da sbolide Visualizza Messaggio
    ora vorrei un altro aiuto grande quanto una casa
    sono arrivato alla creazione delle coppe, voglio fare ad esempio una coppa di lega che comprende 58 squadre (sono 18+20+20, ovvero delle prime 3 serie), e vorrei fare in modo che nel primo turno entrino SOLO le squadre di WL2, e dai sedicesimi quelle di WSL

    servono sempre le "regole avanzate" per impostare al meglio le coppe
    mi ci sono incasinato pure io con le coppe, il numero ideale di partecipanti sarebbe 64 o multipli

  7. #17
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    le regole avanzate sono di una cosa "impossibile"

  8. #18
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    Non mi viene . Secondo me si può fare senza le regole avanzate, il problema è che non mi viene un formato per i turni ad eliminazione diretta. Se nel primo turno ci devono essere solo le 20 squadre dell'ultima serie, avremo 10 partite e perciò 10 squadre eliminate (e passiamo da 58 a 48 squadre). Se le 18 squadre della divisione più alta sono già promosse ai sedicesimi, vuol dire che da 48 passiamo a 30 che si giocano gli altri posti per completare i sedicesimi. Poichè per completare i sedicesimi dovremmo avere altre 14 squadre (18+14=32), vuol dire che da queste 30 squadre dovremmo arrivare in qualche modo a 14 prima di "aggiungere" le 18 che entrano per ultime. Mica facile

  9. #19
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    Mi sa che ho trovato:

    primo turno: numero di squadre aggiunte 20, numero di partite 10 (numero di squadre: 20)

    secondo turno: numero di squadre aggiunte 6, numero di partite 8 (10+6)

    terzo turno: numero di squadre aggiunte 0, numero di partite 4 (8)

    quarto turno: numero di squadre aggiunte 4, numero di partite 4 (4+4)

    quinto turno (sedicesimi): numero di squadre aggiunte 28 (le 18 di A più altre 10 di B), numero di partite 16 (28+4)

    ottavi: numero di squadre aggiunte 0, numero di partite 8

    quarti: numero di squadre aggiunte 0, numero di partite 4

    semifinali: numero di squadre aggiunte 0, numero di partite 2

    finale: numero di squadre aggiunte 0, numero di partite 1

    in questo modo sarebbero necessari 9 turni ad eliminazione diretta

  10. #20
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    poi facendo la prova in regole avanzate, esce scritto "selezione rosa non regolare", che significa?

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