Cookie Consent by Free Privacy Policy website [FMRLD 17] Comunicazioni importanti

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Discussione: [FMRLD 17] Comunicazioni importanti

  1. #1
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    [FMRLD 17] Comunicazioni importanti

    Useremo questo thread per le comunicazioni importanti da parte dello staff relative al gioco in generale ed al server. Seguitelo per tutti gli aggiornamenti.


    Invece, in caso di problemi o vogliate chiederci qualcosa, usate quest'altro thread --> https://www.fmita.it/forum/showthrea...sioni-generali

  2. #2
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    Il regolamento ufficiale di FMRLD 17 --> https://www.fmita.it/fm-reloaded-regolamento

  3. #3
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    Dettagli e data ufficiale del sorteggio per l'assegnazione delle squadre di FMRLD 17

    https://www.fmita.it/forum/showthrea...l=1#post254539

  4. #4
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    Alcune note regolamentari

    1 - LISTA SELEZIONATI
    Prima serata di gioco e da un rapido controllo a campione abbiamo notato che ci sono utenti che già sforano la regola relativa al numero massimo di utenti in lista selezionati.

    37 – Non è possibile tenere in lista selezionati più di 30 giocatori. Il totale di 30 giocatori è complessivo per tutte le liste, qualora ne aveste di più. Potete avere più liste, ma la somma dei giocatori in tutte non deve superare i 30. Periodicamente ci saranno dei controlli a sorpresa sul numero di giocatori che ognuno ha in lista e, se dovesse essere riscontrata qualche trasgressione, saranno presi provvedimenti in base all'entità dell’esubero.
    Vi diamo tempo per aggiustare la cosa, rimuovendo le liste caricate o rimuovendo i giocatori singolarmente per rientrare nel limite. Se non sapeste come fare, trovate una rapida guida qui: https://www.fmita.it/forum/showthrea...l=1#post254233

    Dalla prossima serata di gioco, tuttavia, cominceremo ad applicare la regola e quindi potrebbero esserci sanzioni per gli utenti che non si conformano ad essa. Mi raccomando, provvedete!

    2 - NORMATIVE DI MERCATO
    Ci sono alcune regole di mercato che credo sia bene rimarcare. Vi invito a rileggere l'intera sezione, sono le regole dalla 13 alla 22 del regolamento: https://www.fmita.it/fm-reloaded-regolamento

    In particolare, attenti alle clausole sulla percentuale sulla prossima cessione, sia alla squadra, sia al giocatore. La loro somma non può superare il 40%; questa è una delle regole che attribuisce la peggiore penalità, per cui state attenti.

    Inoltre, come da regola 15, è vietato fare offerte per giocatori che non possono essere effettivamente comprati.

    Volevo anche ricordare la nuova regola sulle "partnership". Finora non abbiamo ricevuto alcuna richiesta di partnership: se qualcuno volesse, non dimentichi di riferirlo a me o @geofriFMITA .

    In ultimo, come sempre, non dimenticate che esiste il Fair Play Finanziario e comportatevi sul mercato di conseguenza. Per calcolarvi il vostro FPF, c'è un file excel predisposto: https://www.fmita.it/wp-content/guide/FAIR-PLAY.xlsx

  5. #5
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    Amichevoli giocabili in prima persona per la prima stagione --> https://www.fmita.it/forum/showthrea...-prima-persona

  6. #6
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    Come da regolamento:

    29 – È vietato più di ogni altra cosa sfruttare volontariamente bug, programmi esterni al gioco o semplici “buchi” di regolamento o programmazione per compiere azioni che vadano in direzione contraria allo spirito stabilito dalle norme di questo regolamento.
    30 – A completamento del punto 29, chiunque si accorga di un bug che possa compromettere il gioco o della mancanza di regolamentazione di qualsiasi circostanza, è tenuto a comunicarlo ai gestori perché sia da loro presa una decisione in merito.
    Ieri sera abbiamo scoperto, su segnalazione di @JacopoP che ringraziamo moltissimo per avercelo detto, una cosa che probabilmente è un bug di Football Manager 2017.

    Dopo esserci consultati, abbiamo deciso di rendere il bug pubblico ed autorizzarne pertanto l'utilizzo, che quindi non comporta alcuna penalità. Sarebbe stato iniquo se avessero saputo e sfruttato la cosa solamente in pochi ed oltretutto, qualora avessimo voluto proibirlo, sarebbe stato quanto meno complicato controllare le attività di ognuno.

    Il bug consiste nell'osservazione dei giocatori. Lo spiego in breve: è possibile ottenere TUTTI i valori PRECISI di qualsiasi giocatore nel giro di qualche continua.

    Come funziona?
    Quando fate osservare un giocatore, dovete scegliere di ottenere il report completo (ossia fino alla piena conoscenza... volendo, potete impostarlo anche direttamente nelle responsabilità dello staff, in assistente personale, alla voce "Quando osservi un giocatore, seguilo:"). Dopo poco (dipende se avete gli osservatori liberi o occupati, se sono liberi, è quasi istantaneo, altrimenti dovete aspettare che si liberano. Potete vedere quanta gente c'è da osservare nella schermata "Lista d'attesa" che sta nella sezione degli osservatori) vi comparirà la news che vi annuncia che l'osservatore ha cominciato il suo compito. Bene, a questo punto, tasto destro sul giocatore, andate nell'apposito sottomenu e cancellate il compito (ci sta la voce "Cancella compito"). Aprite il profilo del giocatore e ci troverete tutti i valori, senza range, senza valori nascosti. Profilo completo.

    Buon divertimento col bug!

  7. #7
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    16 – Le offerte, siano esse effettuate ad altri esseri umani o alla cpu, potranno prevedere clausole aggiuntive (compenso per reti, presenze ecc.). L’unica limitazione è sulla clausola di acquisto che può essere inserita nell’offerta alla squadra denominata “percentuale sulla prossima cessione” o “percentuale di guadagno sulla prossima cessione” e sulla clausola che può essere inserita in fase di contratto col giocatore denominata “cessione con percentuale sulla spesa” o “sul guadagno”. La somma delle clausole, che potranno essere gestite arbitrariamente, non potrà essere superiore al 40%.
    17 – La violazione della norma di cui al precedente articolo 16, prevede la non possibilità di schierare il giocatore acquistato durante la stagione, oltre alla decurtazione di 3 punti dalla graduatoria finale.
    Al termine del mercato estivo, i giocatori che trasgrediscono questa regola sono:

    - Milan Gajic della Juventus di @lucareda1991
    - Lorenzo Dickmann del Werder Bremen di @Flaco
    - Sulley Muntari del Cagliari di @favata89
    - Richairo Zivkovic dello Schalke 04 di @Defkin78

    Tutti questi giocatori non potranno essere utilizzati per tutta la stagione (se potete, evitate direttamente di registrarli, così non vengono usati). Potete decidere di fare due cose:
    1) Tenerlo in squadra fermo per l'intera stagione (non potete nemmeno prestarlo), beccarvi il -3 in graduatoria a fine anno e, ammesso che sopravvivete al -3 (cosa molto complicata, ad essere sinceri), dalla stagione successiva poi potrete utilizzarlo;
    2) Cercare di venderlo subito, nel prossimo mercato invernale. In tal modo, evitate di beccare il -3 in graduatoria.

    Si ricorda che qualora il giocatore fosse utilizzato, saranno valutabili ulteriori pene, inclusa la perdita della squadra d'ufficio istantanea.

  8. #8
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    LIMITAZIONI SULL'INGRESSO NEL SERVER DURANTE LE SERATE DI GIOCO

    Ormai è risaputo da tutti il fatto che il server in ingresso ha grossi problemi. Tempi altissimi per entrare che rendono l'avanzamento una piaga d'Egitto e a dir poco snervante.

    A tal fine, in attesa che la SI decida di fare qualcosa, a partire da questa sera adotteremo delle nuove limitazioni:

    1) Ad inizio serata, sarà concesso l'ingresso solamente fino alle ore 20.40. Chi arrivasse dopo tale orario, nel caso in cui ci si trovi in un periodo di avanzamento tra una partita e la successiva, dovrà aspettare come dice il punto 2 qui sotto; nel caso in cui ci sia partita subito ad inizio serata, semplicemente chi arriva dopo le 20.40 non potrà entrare e salterà la partita.

    2) Durante la serata, non sarà possibile entrare nel server tra una partita e l'altra. Chi dovesse arrivare mentre stiamo avanzando nei giorni che separano una partita dalla successiva, dovrà aspettare fino a quando non si arriva alla partita. Appena giunti alla partita, ovviamente, tutti coloro che stanno aspettando potranno entrare in un colpo solo per giocarla.

    3) Se siete nel server, non uscite quando finite una partita per poi rientrare magari dopo il save. Questa era una pratica adottata da alcuni, se possibile ora evitate di farlo.

  9. #9
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    FMRLD - GRUPPO FACEBOOK UFFICIALE

    Per rendere maggiormente partecipi e maggiormente visibile tutto il materiale che stiamo producendo nell'ambito di FMRLD, abbiamo deciso di creare un gruppo Facebook.

    Per coloro che usano il social, può essere anche una fonte alternativa per sapere subito eventuali notizie o altre cose ufficiali, dato che posteremo i link anche lì. Ovviamente il punto centrale resta sempre il forum e, qualora aveste richieste o vi servano chiarimenti, chiedeteli sempre qui sul forum.
    D'altronde il gruppo può essere un punto di più rapido accesso e di più rapida fruizione per tutti gli altri contenuti, o anche semplicemente per postare qualcosa di personale, uno screen, o altro. Sentitevi liberi di usarlo come meglio credete.

    Se volete, anzi sarebbe una buona cosa, aggiungete anche gente/amici/ecc.. esterni a FMRLD... non è un gruppo solo per noi giocatori, ma è un gruppo fatto apposta per estendere FMRLD e le nostre imprese ( ) fuori dai confini di questa singola sezione del forum.

    Buon divertimento!

    https://www.facebook.com/groups/FMRLD/

  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da Ciroxs Visualizza Messaggio
    LIMITAZIONI SULL'INGRESSO NEL SERVER DURANTE LE SERATE DI GIOCO

    Ormai è risaputo da tutti il fatto che il server in ingresso ha grossi problemi. Tempi altissimi per entrare che rendono l'avanzamento una piaga d'Egitto e a dir poco snervante.

    A tal fine, in attesa che la SI decida di fare qualcosa, a partire da questa sera adotteremo delle nuove limitazioni:

    1) Ad inizio serata, sarà concesso l'ingresso solamente fino alle ore 20.40. Chi arrivasse dopo tale orario, nel caso in cui ci si trovi in un periodo di avanzamento tra una partita e la successiva, dovrà aspettare come dice il punto 2 qui sotto; nel caso in cui ci sia partita subito ad inizio serata, semplicemente chi arriva dopo le 20.40 non potrà entrare e salterà la partita.

    2) Durante la serata, non sarà possibile entrare nel server tra una partita e l'altra. Chi dovesse arrivare mentre stiamo avanzando nei giorni che separano una partita dalla successiva, dovrà aspettare fino a quando non si arriva alla partita. Appena giunti alla partita, ovviamente, tutti coloro che stanno aspettando potranno entrare in un colpo solo per giocarla.

    3) Se siete nel server, non uscite quando finite una partita per poi rientrare magari dopo il save. Questa era una pratica adottata da alcuni, se possibile ora evitate di farlo.
    Dopo un primo periodo di prova, in cui abbiamo messo orari più larghi per far abituare alla nuova regola (che molti non conoscono ancora, ciò nonostante), a partire da questa sera stringeremo i paletti.

    Le nuove limitazioni in vigore sono le seguenti:

    1) Ad inizio serata, se non c'è partita subito, sarà concesso l'ingresso solamente fino alle ore 20.30. La serata inizia a tale orario, il server è online già da prima per consentire gli ingressi, per cui chi arriva dopo deve aspettare che si arrivi alla prima partita della serata per poter entrare.

    2) Ad inizio serata, nel caso in cui ci sia subito la partita, sarà concesso l'ingresso solamente fino alle ore 20.35. A tale orario, il server sarà chiuso e quindi chi non si è collegato in tempo e deve giocare, salterà la partita.

    3) Durante la serata, non sarà possibile entrare nel server tra una partita e l'altra. Chi dovesse arrivare mentre stiamo avanzando nei giorni che separano una partita dalla successiva, dovrà aspettare fino a quando non si arriva alla partita. Appena giunti alla partita, ovviamente, tutti coloro che stanno aspettando potranno entrare in un colpo solo per giocarla.

    4) Quando si raggiungerà una partita, sarà riaperto l'ingresso al server. L'ingresso resterà aperto al massimo per 3 minuti, dopodiché sarà richiuso; se nel mentre la partita è già iniziata, resterà direttamente aperto.

    5) L'ingresso resterà aperto anche durante le partite, mentre si sta giocando, salvo venire chiuso al termine delle stesse.

    6) Durante il mercato, l'ingresso sarà abilitato per un paio di minuti ogni 15-20 minuti. Chi deve entrare, dovrà chiedere in chat l'orario della prossima apertura.

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