Cookie Consent by Free Privacy Policy website F1 Manager 2022 - Pagina 6

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Risultati da 51 a 60 di 74

Discussione: F1 Manager 2022

  1. #51
    Bandiera L'avatar di Mark Silver
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    Steam ID: MarkSilver
    Citazione Originariamente Scritto da fantaluca Visualizza Messaggio
    io sto aspettando, non ho fretta

    appena sistemano le gomme parto
    Infatti

    Giocare così non ha senso

    Bug preso sottogamba tra i vari youtuber
    *Non uso FMscout, FMclassic, editor e simili e non ricarico il "save" se perdo*

  2. #52
    Bandiera L'avatar di Mark Silver
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    Steam ID: MarkSilver
    copio e incollo un parere su Steam(Saruman)

    Il gioco è tutto sommato divertente, ma al momento ha molti problemi.

    Innanzitutto, non è possibile negoziare un contratto con un pilota o un tecnico per la stagione ventura, con la conseguenza che i trasferimenti sono immediati e occorre pagare pertanto la clausola rescissoria del pilota o del tecnico uscente.

    Inoltre, nella carriera si è vincolati al team iniziale, con la conseguenza che non è possibile ricevere offerte da team più blasonati né cambiare team per affrontare nuove sfide.

    Sono poi presenti gravi bug, soprattutto nella gestione degli pneumatici. In particolare:
    - le mescole hanno una piccolissima differenza di prestazione, sicché una soft è di circa solo un decimo più veloce di una hard;
    - le gomme non degradano se non raggiunta la percentuale del 30% di condizione, sicché una macchina con gomme hard al 35% può benissimo tenere a bada una macchina con gomme soft al 99%;
    - le intermedie sono identiche alle gomme da bagnato, indipendentemente dalla quantità di acqua presente in pista;
    - quando la pista si asciuga, un avversario con gomme wet può tenere dietro una macchina con gomme soft per due giri (mi è capitato, avevo fatto pit al terzultimo giro a pista completamente asciutta mentre le IA tentavano di finire la gara sulle wet e non ho recuperato neppure una posizione).

    Altro bug di severa entità si ravvisa nello sviluppo della vettura. In particolare, al momento non funziona correttamente il meccanismo degli slider mediante i quali è possibile indirizzare il futuro componente su una specifica area dinamica anziché un'altra. Conseguentemente, nel progettare un nuovo componente, tutti gli slider possono essere impostati al massimo, sicché il nuovo componente permetterà ad una Williams (la peggior vettura) di vincere il campionato costruttori e quello piloti già nel corso della prima stagione.

    Infine, nota di demerito per lo sviluppatore, a causa del mancato rilascio di una patch al day one (30 agosto). È evidente che i suddetti problemi, che sono solo i più gravi, non potevano passare inosservati durante i test di controllo qualità del prodotto. Visto che il gioco è stato rilasciato in early access il 25 agosto e la build di gioco consegnata a Valve dallo sviluppatore presumibilmente risale almeno al mese di luglio, Frontier aveva il dovere, nei confronti dei consumatori, di lavorare frattanto ad una patch da rilasciare il 30 agosto, in concomitanza con il lancio ufficiale del prodotto, come sono peraltro soliti fare tutti gli altri sviluppatori.

    Voto, al momento: 5.5/10 (6/10 proprio ad essere generosi).

    Naturalmente, se Frontier saprà rimediare ai bug in tempi brevi, il prodotto non potrà che beneficiarne ed il voto è destinato ad aumentare.
    *Non uso FMscout, FMclassic, editor e simili e non ricarico il "save" se perdo*

  3. #53
    Er Sentenza L'avatar di ataris
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  4. #54
    Importante per la squadra L'avatar di Fabatt
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    Non è noioso sistemare il team e poi vincere ogni anno? Magari in futuro permettono di partire dai kart e arrivare pian piano in formula 1 (col tuo team o ricevendo offerte).. sarebbe più longevo e stimolante

  5. #55
    Fondamentale per la squadra L'avatar di boico
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    ah ma non si può cambiare team?

  6. #56
    FMITA.it Admin L'avatar di olivar
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    PSN ID: olivar90 Steam ID: olivar
    Citazione Originariamente Scritto da boico Visualizza Messaggio
    ah ma non si può cambiare team?
    Assurdo
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  7. #57
    Fondamentale per la squadra L'avatar di boico
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    mi sto iniziando a pentire della spesa fatta

  8. #58
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    Gamertag: realfantaluca
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    Il gioco è tutto sommato divertente, ma al momento ha molti problemi.

    Innanzitutto, non è possibile negoziare un contratto con un pilota o un tecnico per la stagione ventura, con la conseguenza che i trasferimenti sono immediati e occorre pagare pertanto la clausola rescissoria del pilota o del tecnico uscente.

    Inoltre, nella carriera si è vincolati al team iniziale, con la conseguenza che non è possibile ricevere offerte da team più blasonati né cambiare team per affrontare nuove sfide.

    Sono poi presenti gravi bug, soprattutto nella gestione degli pneumatici. In particolare:
    - le mescole hanno una piccolissima differenza di prestazione, sicché una soft è di circa solo un decimo più veloce di una hard;
    - le gomme non degradano se non raggiunta la percentuale del 30% di condizione, sicché una macchina con gomme hard al 35% può benissimo tenere a bada una macchina con gomme soft al 99%;
    - le intermedie sono identiche alle gomme da bagnato, indipendentemente dalla quantità di acqua presente in pista;
    - quando la pista si asciuga, un avversario con gomme wet può tenere dietro una macchina con gomme soft per due giri (mi è capitato, avevo fatto pit al terzultimo giro a pista completamente asciutta mentre le IA tentavano di finire la gara sulle wet e non ho recuperato neppure una posizione).

    Altro bug di severa entità si ravvisa nello sviluppo della vettura. In particolare, al momento non funziona correttamente il meccanismo degli slider mediante i quali è possibile indirizzare il futuro componente su una specifica area dinamica anziché un'altra. Conseguentemente, nel progettare un nuovo componente, tutti gli slider possono essere impostati al massimo, sicché il nuovo componente permetterà ad una Williams (la peggior vettura) di vincere il campionato costruttori e quello piloti già nel corso della prima stagione.

    Infine, nota di demerito per lo sviluppatore, a causa del mancato rilascio di una patch al day one (30 agosto). È evidente che i suddetti problemi, che sono solo i più gravi, non potevano passare inosservati durante i test di controllo qualità del prodotto. Visto che il gioco è stato rilasciato in early access il 25 agosto e la build di gioco consegnata a Valve dallo sviluppatore presumibilmente risale almeno al mese di luglio, Frontier aveva il dovere, nei confronti dei consumatori, di lavorare frattanto ad una patch da rilasciare il 30 agosto, in concomitanza con il lancio ufficiale del prodotto, come sono peraltro soliti fare tutti gli altri sviluppatori.

    Voto, al momento: 5.5/10 (6/10 proprio ad essere generosi).

    Naturalmente, se Frontier saprà rimediare ai bug in tempi brevi, il prodotto non potrà che beneficiarne ed il voto è destinato ad aumentare.
    ormai purtroppo i giochi devono essere lanciati... poi al limite si vedrà
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  9. #59
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    E continuo a non capire perché prenderli prima di un paio di mesi dal loro arrivo, onestamente. Ormai è chiaro che lancino dei prodotti alpha, neanche beta

  10. #60
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    Citazione Originariamente Scritto da smoldino Visualizza Messaggio
    E continuo a non capire perché prenderli prima di un paio di mesi dal loro arrivo, onestamente. Ormai è chiaro che lancino dei prodotti alpha, neanche beta
    ti invogliano con i giorni di anticipo e l'accesso alla beta

    fifa vende più in preorder che dopo per via dei giorni di accesso anticipato
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