Diciamo che la filosofia - ma questo è un pensiero espresso da un moderatore della sezione tattica sul forum SI, non prenderla come visione ufficiale sul gioco - nella guida in 12 punti ed anche nella guida completa della parte tattica di FM non si riferisce a quanto lunga o quanto corta sia la squadra o al fatto "tutti attaccano e tutti difendono se metto molto fluida" etc.
Il rapporto di base è questo: più specialisti ci sono, più rigida sarà la filosofia.
E' un discorso che viene posto in questi termini: tu dai delle istruzioni singole e di squadra per creare un certo tipo di gioco. Gli specialisti (registi, attaccanti completi, difensori che impostano) sono abbastanza "anarchici", hanno dei ruoli che presuppongono diverse responsabilità particolari...il regista fa girare la squadra attorno a sé, il difensore che imposta si prenderà carico di far partire la manovra da dietro, l'attaccante completo è il fulcro del reparto avanzato sia per i palloni alti che per quelli giocati rasoterra. Sono giocatori con elevata libertà di inventare...se in squadra abbiamo 4+ specialisti non possiamo permetterci una mentalità fluida o molto fluida in quanto daremo ulteriore libertà a questi giocatori di decidere come giocare in base alle proprie sensazioni.
Invece tu devi porre il discorso in questi termini: ok, abbiamo 4+ specialisti che possono inventare etc. MA il gioco che dobbiamo fare ed al quale si devono attenere è questo (istruzioni squadra + istruzioni giocatori) e quindi la mentalità deve essere di tipo rigida.
Sulla formazione che schieri...la filosofia è quella giusta, schieri solo 2 specialisti e quindi puoi scegliere tra Fluida e Bilanciata.
Non mi convince l'unica punta su Attaccare, quando gioco con un solo uomo davanti preferisco sempre Sostenere. Oltretutto la Punta avanzata si muove molto, anche sugli esterni a volte, e tu hai solo una Seconda punta a Sostegno che non attacca molto la profondità...l'Ala invece rimane esterna. Rischi di non avere uomini lì davanti. Se vuoi un compito offensivo, solo il Trequartista è consigliabile per la punta unica. Dialoga bene col centrocampo...ma non è una grande minaccia sotto porta.
Anche perché dei tre davanti non vedo uno che "cerchi" di giocare per far avanzare la manovra, quindi il Reg. Arretrato rischia di non avere grandi opzioni se non palloni in profondità per Ala e Punta avanzata (che cercano più che altro la profondità) e palla sui piedi della Seconda punta che, lo ricordo, taglia spesso col pallone sui piedi e non viceversa...raramente si vede venire al centro senza palla per ricevere.
Non mi convince nemmeno il CCQ in quanto hai sia un Centrocampista difensivo che un Reg. arretrato che svolgono egregiamente i compiti difensivi...dai maggior libertà di inserimento impostandolo magari come CC-Attaccare, vedrai che tornerà comunque a difendere ma sarà molto più incisivo nei 16 metri.
In sostanza invertirei le due fasce come compiti, quindi una Seconda Punta (Attaccare) con un Terzino a Sostegno e dall'altro lato un'Ala (Sostenere) con un Terzino di spinta. All'Ala puoi dire di rimanere più stretta per favorire la sovrapposizione del compagno.
A centrocampo senza il CCQ e con un CC-Att., mentre come prima punta un compito di sostegno.
Il tutto dipende dai giocatori a disposizione, ovviamente.
Far tornare i due esterni alti è un po' difficile, questo l'ho sempre notato. Una marcatura a uomo li porta troppo fuori posizione...l'unica soluzione sicura è farli partire come esterni di centrocampo.