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Discussione: Darkest Dungeon

  1. #1
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    Darkest Dungeon



    Un roguelite con combattimenti a turni estremamente punitivi che sto adorando a dir poco.
    Sebbene sia scritto in un inglese molto comprensibile è possibile trovare anche una traduzione amatoriale molto ben fatta.

    http://www.theshelternetwork.com/dar...on-recensione/

    Darkest Dungeon è un altro di quei progetti che Kickstarter ha contribuito a far decollare e si presenta come un 2D Roguelite/Dungeon Crawler a scorrimento orizzontale. Non lo reputo un roguelike puro, anche se sulla carta contiene i tre elementi tipici di questo sottogenere: permadeath, livelli randomizzati e combattimenti a turni tattici. La differenza sostanziale sta nel fatto che anche in caso di fallimento manterremo comunque i potenziamenti sbloccati nei vari edifici del borgo e ne potranno giovare altri avventurieri che potremo arruolare ogni settimana. In pratica l’esperienza non viene accumulata solo dal giocatore, attraverso numerosi tentativi e fallimenti, ma anche dal gioco.
    ...
    Partiamo da un punto fermo: Darkest Dungeon non è un videogioco “per tutti”. Per qualcuno potrebbe sembrare un difetto, per altri un pregio, ma la filosofia di fondo segue il famoso “Losing is fun” di Dwarf Fortress. Se questo motto non vi fa suonare alcun campanello, allora non fate probabilmente parte del target a cui Red Hook si è palesemente rivolta.


    Link per acquistarlo su Steam:
    http://store.steampowered.com/app/262060/

    Link alla traduzione in italiano sul sito Old Games Italia e grazie al lavoro di Vecna:
    http://www.oldgamesitalia.net/traduz...arkest-dungeon

    Darkest Dungeon tips and tricks:
    https://www.reddit.com/r/darkestdung...ps_and_tricks/

    “Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer”.
    Ultima modifica di gai jin; 21-07-2016 alle 11:01

  2. #2
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    Lo sto provando da qualche giorno in versione "demo", aspettando un offerta per comprarlo, mi piace un sacco.
    L'unica pecca è che la grafica del villaggio è molto spalmata, potevan disegnarlo meglio o almeno far si che quando ricostruisci o potenzi un edificio questo si evolva anche graficamente!
    Lupus

    Qui più di qualcuno ha la Mamma Puttana.

  3. #3
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    Citazione Originariamente Scritto da Lupo Visualizza Messaggio
    L'unica pecca è che la grafica del villaggio è molto spalmata, potevan disegnarlo meglio o almeno far si che quando ricostruisci o potenzi un edificio questo si evolva anche graficamente!
    Sì è vero, rispetto a quanto si vede poi nel dungeon risulta più "superficiale", però è un gran bel vedere lo stesso: adoro lo stile grafico complessivo del gioco.
    C'è da aggiungere che il gioco va valutato soprattutto per il gameplay puro con annesse citazioni di tutto il calendario

  4. #4
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    Uno dei miei preferiti in assoluto

    Ho una cinquantina di ore di gioco dice steam, ce l'ho da quando era in Early, me lo pagai coi soldi delle carte vendute sul market e ci ho sempre giocato tanto. Con l'ultima ripulita al codice che hanno fatto prima del lancio ufficiale è diventato un vero gioiello, e in rete c'è anche la traduzione in ita

    Comunque è un gioco difficile, e quando leggete sulle recensioni della presunta monotonia o mancanza di strategia, diffidate. La componente casuale c'è al pari di qualsiasi gioco sia basato sui turni nei combattimenti, ma un'attenta gestione dei tratti e delle personalità dei vostri personaggi, una gestione meticolosa dei soldi e delle risorse, ed una bella dose di pazienza danno alla fine belle soddisfazioni.

    E comunque è difficile, cioè è facile che in una spedizione di "alto livello" perdiate un intero party di 4 personaggi livellati con tanto amore e tanta fatica. Ma è anche quello il bello, varie volte quando sono riuscito a finire delle missioni mi sono alzato in piedi sulla sedia con le braccia in alto

    "STAGNOLISSIMO" (cit. NuT)
    "NuT è fortissimo"
    Citazione Originariamente Scritto da GanRob Visualizza Messaggio
    Ormai i ruoli si sono invertiti, è il PC che la notte spegne Savio e non viceversa.
    Citazione Originariamente Scritto da papclems Visualizza Messaggio
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  5. #5
    Bandiera L'avatar di Mark Silver
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  6. #6
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    mi piace che si posson fare party veramente diversi.
    Di solito punto ad aver ein prima line ail tizio con la maschera perchè si cura tanto e distrugge i cadaveri, in alternativa il crociato.
    al secondo posto la chierica, cura tutti e mena.
    il terzo posto se lo giocano il ladro che spara anche ad area e il tizio col gancio
    al quarto mi piace un sacco il mago stile cthulu che evoca i tentacoli e cura un fottio ed anche il bardo perchè i punt sanità sono fondamentali, anche se quello provato da me non aveva skill di attacco
    Lupus

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  7. #7
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    Citazione Originariamente Scritto da Savio DePantaloni Visualizza Messaggio
    Uno dei miei preferiti in assoluto

    Ho una cinquantina di ore di gioco dice steam, ce l'ho da quando era in Early, me lo pagai coi soldi delle carte vendute sul market e ci ho sempre giocato tanto. Con l'ultima ripulita al codice che hanno fatto prima del lancio ufficiale è diventato un vero gioiello, e in rete c'è anche la traduzione in ita

    Comunque è un gioco difficile, e quando leggete sulle recensioni della presunta monotonia o mancanza di strategia, diffidate. La componente casuale c'è al pari di qualsiasi gioco sia basato sui turni nei combattimenti, ma un'attenta gestione dei tratti e delle personalità dei vostri personaggi, una gestione meticolosa dei soldi e delle risorse, ed una bella dose di pazienza danno alla fine belle soddisfazioni.

    E comunque è difficile, cioè è facile che in una spedizione di "alto livello" perdiate un intero party di 4 personaggi livellati con tanto amore e tanta fatica. Ma è anche quello il bello, varie volte quando sono riuscito a finire delle missioni mi sono alzato in piedi sulla sedia con le braccia in alto

    prendo appunti anche io

    molto più semplice, ma carino nel genere roguelite, Shattered Planet, che consiglio.

    Sono l'OLDMOD, come "l'architetto" non rimango stupito di vederti, non è la prima volta.
    Ci fu un Papclisma™, gli sticky sparirono ma Olorin riuscì a salvarne alcuni.
    Ci fu un Papclisma2™ salutammo Fm Generale anche con il fiuuuuu cit., c'è stato anche il Papclisma3™,
    ne usciremo, siamo pellacce.

    Ride on a Scott Bike!
    P+C = L²

  8. #8
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    mi piace che si posson fare party veramente diversi.
    Di solito punto ad aver ein prima line ail tizio con la maschera perchè si cura tanto e distrugge i cadaveri, in alternativa il crociato.
    al secondo posto la chierica, cura tutti e mena.
    il terzo posto se lo giocano il ladro che spara anche ad area e il tizio col gancio
    al quarto mi piace un sacco il mago stile cthulu che evoca i tentacoli e cura un fottio ed anche il bardo perchè i punt sanità sono fondamentali, anche se quello provato da me non aveva skill di attacco
    alcune combinazioni nella costruzione del party generano poi un parti con particolari attributi, te ne accorgi perchè compare una sorta di soprannome del party sopra le teste dei personaggi quando stai scegliendo la missione e costruendo il parti (prima dei rifornimenti per capirci). Non so su quali caratteristiche si basi questa cosa onestamente, mi è capitata un paio di volte.

    Per le posizioni, ho più o meno un mio schema mentale che prevede di mettere nelle retrovie i curatori e chi ha attacchi a distanza, e nelle prime due posizioni Cavalieri, Abomini (ottimi in seconda posizione perchè possono attaccare con la catena o trasformarsi in bestie), Lebbrosi o Cacciatori d'Armi, sempre molto resistenti e dotati di ottimi attacchi di mischia.

    I Giullari se hanno la skill per dare bonus al parti in genere li metto dietro, altrimenti nella prima metà del party per sfruttare i loro attacchi che generano sanguinamenti, mentre le Curatrici in genere le piazzo sempre in ultima posizione da dove possono curare, attaccare a buonissima distanza ed essere discretamente riparate.

    Per i personaggi con la pistola invece sempre tra il terzo e quarto posto, meglio il terzo, che consente di sfruttare sia gli attacchi da lontano che quelli col pugnale che possono generare anche sanguinamenti

    Comunque poi esistono il Fabbro e la Gilda, che ti consentono, pagando, di aumentare le skill dei singoli personaggi, di aggiungere di nuove (ogni personaggio poi può avere attive 4 skill contemporaneamente, anche qui la gestione per ogni personaggio delle singole skill è fondamentale) e di potenziare armatura ed arma principale dei personaggi.

    Tanto per completare il quadro (ma Lupus lo sa perfettamente), esistono la Taverna e l'Abbazia per far recuperare dallo stress i personaggi che sopravvivono alle missioni: la prima ha al suo interno il Bar, il Bordello e la Sala dei giochi d'Azzardo, ognuna potenziabile, ampliabile e dedita alla riduzione dello stress.

    l'Abbazia ha la sala per le preghiere, quella per la flagellazione ed un'altra che mi sfugge, stesso meccanismo della Taverna, stesso fine (alcuni personaggi possono assumere tratti caratteriali che li "obblighino" solamente a pregare, o a flagellarsi, o a buttarsi sull'alcool o sul gioco d'azzardo per il recupero dello stress).

    Infine esiste il Sanatorio, dedito alla cura dei tratti caratteriali (positivi e negativi) assunti dai personaggi od alla cura delle Malattie, sempre tutto ampliabile e personalizzabile.

    Dalla Carovana poi si possono pescare nuovi personaggi per il party, ciclicamente, ovviamente tutti da livello zero.

    E c'è anche una sorta di venditore ambulante con oggetti preziosi e rari da acquistare.

    Poi esiste il Cimitero che riporta tutti i personaggi morti durante le spedizioni, e l'Accampamento, che consente di potenziare le skill accampamento dei personaggi (nelle missioni Lunghe o Medie, non in quelle Brevi, ci si può accampare una o due volte a seconda della lunghezza dei singoli dungeon. Accamparsi consente di mangiare, curarsi ed utilizzare alcune skill specifiche per il recupero dello stress in missione. C'è il rischio che si venga colti di sorpresa da un attacco in piena notte se ci si accampa).

    Citazione Originariamente Scritto da papclems Visualizza Messaggio
    prendo appunti anche io

    molto più semplice, ma carino nel genere roguelite, Shattered Planet, che consiglio.
    Shattered Planet non è malaccio, molto più semplice e lineare ma se piace il genere non è male e spesso è in bundle

    "STAGNOLISSIMO" (cit. NuT)
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    Ormai i ruoli si sono invertiti, è il PC che la notte spegne Savio e non viceversa.
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  9. #9
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    Steam ID: jackstagnola
    Aggiungo: nella scheda del personaggio potete:

    - rinominare a piacimento ogni singolo personaggio
    - ricolorarlo in base ad un certo numero di pattern predefiniti
    - modificare le skill attive (max 4) per combattimento ed accampamento
    - equipaggiarlo con particolari oggetti (specifici per classe, o "comuni", max 2 per ogni personaggio)

    Esistono poi diverse classi, alcune identificative di personaggi molto "religiosi" altre no. Se costruite per esempio un parti con un Paladino (cavaliere), una curatrice, un lebbroso ed un abominio (un personaggio sfigurato di sembianze umanoidi che può trasformari in una sorta di lupo mannaro, aumentando però di poco lo stress del party e guadagnano nuove skills molto forti, e la trasformazione è possibile per ogni singolo combattimento, al termine del quale il personaggio ridiventa normale in attesa del prossimo scontro), essendo presente un Abominio nel party i tre religiosi non lo accetteranno oppure si rifiuteranno di partire in missione, inficiando notevolmente la costruzione del parti anche in situazione dove farebbe molto comodo portare diverse tipologie

    Rifornimenti: prima di partire in missione, e dopo aver costruito il party, si possono acquistare i rifornimenti.
    Cibo e torce per la luce sono fondamentali (il primo consente di mangiare dopo che il party è in viaggio da un po' di tempo ed arriva la "fame", le seconde consentono di mantenere il livello di luce oltre una certa soglia. Più ci si avvicina al buio completo più i personaggi soffrono di stresso o reagiscono alla situazione, qualcuno aumenta le skills se è più buio qualcuno ne soffre). In genere io porto sempre almeno 8 porzioni di cibo e 8 torce, poi entrambi possono essere trovati mentre si esplora ma è fondamentale non esserne mai sprovvisti.

    Bende e antidoto per i veleni: le bende consentono di eliminare subito l'effetto "Sanguinamento", che per qualche turno toglie un po' di vita al personaggio colpito, idem per l'antidoto ai veleni.

    Se si parte in missione con un Cacciatore nel party, avendo il personaggio un cane al seguito, si possono portare anche dei biscotti a forma di osso che consentono dei bonus temporanei al segugio, e si possono poi acquistare tra rifornimenti anche delle pozioni per avere bonus temporanei ai personaggi o minestre che curano i malus inflitti dai nemici.


    La gestione dei personaggi verte poi su due pilatri fondamentali: lo Stress ed i Tratti Caratteriali.

    Il primo è il nucleo di tutto: c'è un limite massimo di 200 punti stress, che aumentano in situazioni di difficoltà, durante gli scontri (se magari si subisce un colpo critico o si sbaglia qualcosa) o in situazione amene. Arrivati a 100 i personaggi subiscono una trasformazione dei propri tratti caratteriali. Se guadagnano una Virtù diventano "virtuosi" assumendo un tratto caratteriale positivo e dei bonus per se stessi e per il party, se assumono dei tratti negativi possono diventare Egoisti, Timorosi, Irrazionali o tante altre cose che inficiano lo svolgimento delle proprie azioni ed a volte anche i comportamenti nei singoli turni. I tratti positivi e negativi possono essere eliminati tramite cure nel Sanatorio, ma anche mantenuti inficiando le statistiche dei personaggi.

    Da 100 in poi i punti stress aumentano fino ad un massimo di 200; arrivati a 200 durante l'esplorazione o il combattimento, il personaggio muore per arresto cardiaco anche se non ha ancora esaurito la propria vita.

    sembra tutto molto complicato ma è invece estremamente facile gestire tutto come meccanismi. La difficoltà sta proprio nella gestione intrinseca di tutti questi aspetti, ma si impara presto come gestirli "meccanicamente" ed a quel punto giù tutti i santi del calendario al primo personaggio che ti muore dopo che lo hai livellato fino a 4 o 6

    Ah dimenticavo: ovviamente ci sono quest di vario tipo: inizialmente ci sono le classiche due tipologie di quest "completa tutte le stanze con i combattimenti" oppure "esplora il 90% delle stanze".

    Salendo di livello cominciano ad apparire i vari Boss (La Megera Avvizzita, il Necromante, il Principe Suino), tosti a morire ma proprio tanto e appaiono altre quest tipo "raccogli 4 scorte medicinali", "scopri tre altari consacrati" e cose cosi
    Ultima modifica di Savio DePantaloni; 11-02-2016 alle 10:56

    "STAGNOLISSIMO" (cit. NuT)
    "NuT è fortissimo"
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  10. #10
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    Savio

    E se dopo tutto questo WoT non andate subito a comprarlo siete delle brutte persone

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