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Discussione: Contropiede in Football Manager

  1. #1
    Bandiera L'avatar di Mark Silver
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    Contropiede in Football Manager

    Citazione Originariamente Scritto da Iciomn Visualizza Messaggio
    Premetto che da quando gioco ad FM (tutte le edizioni tra CM ed FM) non ho mai fatto una tattica difensiva ma io proverei una delle seguenti mentalità:

    difensiva-standard-controllo a seconda poi dei giocatori e dell'atteggiamento che vuoi far tenere alla squadra. A prima vista opterei per 'difensiva' con qualche istruzione di squadra ben congegnata - 'palla lunga e pedalare' innanzitutto come fluidità azzarderei anche 'molto fluida' che prevede una grande compattezza di squadra (la fluidità è comunque molto soggettiva)
    Spiegami meglio il neretto

    Di solito usavo Contropiede-MoltoRigida...e come detto da Iciomn..il tutto si trasforma in una serie infinita di passaggi alla ricerca del varco giusto
    *Non uso FMscout, FMclassic, editor e simili e non ricarico il "save" se perdo*

  2. #2
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    Citazione Originariamente Scritto da Mark Silver Visualizza Messaggio
    Spiegami meglio il neretto

    Di solito usavo Contropiede-MoltoRigida...e come detto da Iciomn..il tutto si trasforma in una serie infinita di passaggi alla ricerca del varco giusto
    diciamo che è il 'contropiede' come mentalità che secondo me non si adatta bene.....la fluidità invece è soggettiva e influisce soprattutto sul modo di giocare della squadra rispetto alle istruzioni di squadra. La fluidità definisce la libertà di inventare dei giocatori e la distribuzione della mentalità (i cui livelli sono definiti dalla mentalità di squadra) tra i vari gruppi di giocatori. Pertanto nel caso di molto fluida praticamente tutti i giocatori avranno lo stesso livello di mentalità (per cui con difensiva avranno una bassa mentalità), alta libertà di inventare ed alto pressing. Per cui sarebbero da correggere a livello di squadra sia il pressing che eventualmente la libertà di inventare. Anche molto rigida ha delle peculiarità interessanti perchè distribuisce la mentalità tra i vari reparti (bassa per i difensori - media per i centrocampisti - alta per gli attaccanti) ma anche qui con strategia 'difensiva' i livellid della mentalità restano bassi. Da notare che anche 'molto rigida' prevede un pressing abbastanza alto. le fluidità col pressing più basso sono la 'rigida' e la 'standard'.

  3. #3
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  4. #4
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    La struttura dei passaggi ti dà un'idea sul fatto che le strategie difensive meglio si adattano al 'contropiede'

    Tipo passaggi Ruoli difensivi Ruoli di supporto Ruoli d'attacco

    Strategie difensiva Lunghi Misti Corti

    Strategie standard Medio-lunghi Misti Medio-Corti

    Strategie offensive Corti Misti Lunghi

  5. #5
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    La struttura dei passaggi ti dà un'idea sul fatto che le strategie difensive meglio si adattano al 'contropiede'

    Tipo passaggi Ruoli difensivi Ruoli di supporto Ruoli d'attacco

    Strategie difensiva Lunghi Misti Corti

    Strategie standard Medio-lunghi Misti Medio-Corti

    Strategie offensive Corti Misti Lunghi

    Concetti ancora validi con questo motore di gioco?

    Su un altro 3d ho postato il "numero" dei giocatori per i vari compiti presi dalla guida TT&F 2009 in cui indicava anche le strutture di passaggi

    Per lunghi intendi "diretti"?
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  6. #6
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    Distribuzione della mentalità in base alla fluidità
    Molto rigida = più o meno 4 ‘livelli’ di mentalità: difensori - mediani - centrocampisti - attaccanti
    Rigida = 3 'livelli' : dif centrali - terzini/mediani - centrocampisti/attaccanti
    Bilanciata = I livelli sono determinati dal ruolo e soprattutto dal compito affidato
    Fluida = 2 'livelli': difensori e mediani - centrocampisti ed attaccanti
    Molto fluida = un unico livello di mentalità

    I livelli sono decisi dalla strategia: quella difensiva ad esempio con 'molto fluida' setterà la mentalità di tutti i giocatori a 3 mentre quella offensiva a 16 (ragionando in termini di vecchie sliders).
    Ultima modifica di BaroneRosso; 14-10-2014 alle 11:35

  7. #7
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    Citazione Originariamente Scritto da Mark Silver Visualizza Messaggio
    Concetti ancora validi con questo motore di gioco?

    Su un altro 3d ho postato il "numero" dei giocatori per i vari compiti presi dalla guida TT&F 2009 in cui indicava anche le strutture di passaggi

    Per lunghi intendi "diretti"?
    Per lunghi intendo diretti (diretto= ampio raggio); la struttura dei passaggi mi risulta mantenuta fino ad oggi.

  8. #8
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    Distribuzione della mentalità in base alla fluidità
    Molto rigida = più o meno 4 ‘livelli’ di mentalità: difensori - mediani - centrocampisti - attaccanti
    Rigida = 3 'livelli' : dif centrali - terzini/mediani - centrocampisti/attaccanti
    Bilanciata = I livelli sono determinati dal ruolo e soprattutto dal compito affidato
    Fluida = 2 'livelli': difensori e mediani - centrocampisti ed attaccanti
    Molto fluida = un unico livello di mentalità

    I livelli sono decisi dalla strategia: quella difensiva ad esempio con 'molto fluida' setterà la mentalità di tutti i giocatori a 3 mentre quella offensiva a 16 (ragionando in termini di vecchie sliders).
    Esatto con le slider era più o meno così.
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  9. #9
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    Una domanda sempre sui passaggi e anche per altre disposizioni tattiche....il rapporto tra istruzioni individuali e di squadra....quale prevale? se così si può dire
    Ultima modifica di Mark Silver; 14-10-2014 alle 11:48
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  10. #10
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    Una domanda sempre sui passaggi e anche per altre disposizioni tattiche....il rapporto tra istruzioni individuali e di squadra....quale prevale? se così si può dire
    l'ultima parola dovrebbe essere quella relativa alle istruzioni individuali anche se nel forum SI ci sono ancora delle querelle in corso al riguardo....

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