Cookie Consent by Free Privacy Policy website Contropiede in Football Manager - Pagina 3

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Discussione: Contropiede in Football Manager

  1. #21
    Bandiera L'avatar di Mark Silver
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    In una struttura difensiva seguendo lo schema TT&F 2009

    -Compiti difensivi :passaggi diretti
    -Compiti supporto :passaggi misti(qual'è l'istruzione sul tactic creator?)
    -Compiti offensivi :passaggi corti


    Che tipo di passagi si mette alla squadra?
    *Non uso FMscout, FMclassic, editor e simili e non ricarico il "save" se perdo*

  2. #22
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    Non so cosa sia quello schema di cui parli.

    cmq la mia tattica difensivista prevede passaggi corti.

  3. #23
    Bandiera L'avatar di Mark Silver
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    diciamo che è il 'contropiede' come mentalità che secondo me non si adatta bene.....la fluidità invece è soggettiva e influisce soprattutto sul modo di giocare della squadra rispetto alle istruzioni di squadra. La fluidità definisce la libertà di inventare dei giocatori e la distribuzione della mentalità (i cui livelli sono definiti dalla mentalità di squadra) tra i vari gruppi di giocatori. Pertanto nel caso di molto fluida praticamente tutti i giocatori avranno lo stesso livello di mentalità (per cui con difensiva avranno una bassa mentalità), alta libertà di inventare ed alto pressing. Per cui sarebbero da correggere a livello di squadra sia il pressing che eventualmente la libertà di inventare. Anche molto rigida ha delle peculiarità interessanti perchè distribuisce la mentalità tra i vari reparti (bassa per i difensori - media per i centrocampisti - alta per gli attaccanti) ma anche qui con strategia 'difensiva' i livellid della mentalità restano bassi. Da notare che anche 'molto rigida' prevede un pressing abbastanza alto. le fluidità col pressing più basso sono la 'rigida' e la 'standard'.

    Può avere una logica modificare, nel set delle 3 tattiche, solo la mentalità esempio molto rigida, bilanciata e molto fluida lasciando per tutte"difensivo"
    Ultima modifica di Mark Silver; 14-10-2014 alle 13:39
    *Non uso FMscout, FMclassic, editor e simili e non ricarico il "save" se perdo*

  4. #24
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    Citazione Originariamente Scritto da Mark Silver Visualizza Messaggio
    In una struttura difensiva seguendo lo schema TT&F 2009

    -Compiti difensivi :passaggi diretti
    -Compiti supporto :passaggi misti(qual'è l'istruzione sul tactic creator?)
    -Compiti offensivi :passaggi corti


    Che tipo di passagi si mette alla squadra?
    non capisco, scegliendo difensiva automaticamente i passaggi vengono assegnati nel modo descritto, se vuoi modificare questa situazione secondo me conviene dare istruzioni personalizzate ai singoli giocatori, oppure non ho capito la domanda

  5. #25
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    Citazione Originariamente Scritto da Mark Silver Visualizza Messaggio
    Può avere una logica modificare, nel set delle 3 tattiche, solo la mentalità esempio molto rigida, bilanciata e molto fluida lasciando per tutte"difensivo"
    perchè no? restano difensive ma con delle sfaccettature diverse.

  6. #26
    Bandiera L'avatar di Mark Silver
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    Citazione Originariamente Scritto da Iciomn Visualizza Messaggio
    non capisco, scegliendo difensiva automaticamente i passaggi vengono assegnati nel modo descritto, se vuoi modificare questa situazione secondo me conviene dare istruzioni personalizzate ai singoli giocatori, oppure non ho capito la domanda
    Le tipologie di passaggi descritte sono quelle assegnati ai giocatori in funzione del loro ruolo(difensivo, supporto, offensivo)....quindi si interviene nelle istruzioni individuali......la domanda era che tipo di passaggi si mette nelle istruzioni di squadra....se è valido il concetto prima le individuali...l'istruione di squadra è inifluente
    Ultima modifica di Mark Silver; 14-10-2014 alle 14:25
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  7. #27
    Bandiera L'avatar di Mark Silver
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    Copio e incollo dalla guida TT&F 10 circa le filosofie

    Molto Rigida

    Nella filosofia Molto Rigida ogni giocatore è incaricato di mantenere il più possibile la posizione. Lo schema è
    fisso e la mentalità dei giocatori ordinata. Ai difensori verrà detto di agire dietro i centrocampisti che a loro
    volta giocheranno dietro le punte. I giocatori tendono a non allontanarsi troppo dalle loro posizioni e a non
    sovrapporsi.
    Nelle precedenti versioni di questa guida potresti aver sentito parlare della "Regola dell'Uno". Nelle filosofie
    potresti trovare qualche differenza rispetto alla struttura descritta in TTF09, a seconda dello schema, dei
    compiti e dei ruoli scelti.
    Il vantaggio di una struttura rigida è che puoi piazzare accuratamente i tuoi uomini. La squadra manterrà la
    struttura e sarà difficile per gli avversari spezzare l'equilibrio. E' indicata per le formazioni difensive o per le
    squadre con giocatori poco dediti al movimento.
    Comunque sia, con pochi movimenti attacco e difesa rischiano di essere prevedibili e trovarsi spesso in
    inferiorità numerica. Potrebbe essere utile nel caso in cui si vogliano infoltire centrocampo e difesa per
    difendere il pareggio, ma in caso di disperata ricerca del gol, il potenziale offensivo è ridotto. Questo può
    essere in parte evitato aumentando la Libertà di movimento e di inventare, incoraggiando il centrocampo a
    compiere incursioni offensive.

    Rigida
    Ovviamente, questa filosofia è meno rigida della precedente, ma più rigida della Bilanciata. L'intento è di
    mantenere lo schema seppur concedendo a certi giocatori una relativa libertà di movimento fra le linee in
    modo da supportare i movimenti offensivi.
    Anche in questo caso, il vecchio concetto del "Gruppo di Due" sarà esattamente ricreato e varierà in base a
    schema, ruoli e compiti.
    Con questa filosofia c'è più interazione fra i settori del campo. In un 4-4-2 classico, i terzini avranno una
    mentalità più offensiva dei difensori centrali per incoraggiarli ad avanzare. I centrocampisti centrali si
    alterneranno: mentre uno attacca l'altro copre. E' ancora una struttura solida (i terzini sono ancora
    considerati giocatori difensivi, ad esempio) ma con una certa flessibilità.
    Come per la Molto Rigida, anche questa filosofia potrebbe essere macchinosa in fase offensiva. Come già
    detto, aumentare la creatività e la libertà di movimento può essere d'aiuto. La Rigida può essere una buona
    scelta nel caso in cui la struttura della squadra venga messa in difficoltà troppo spesso.

    Bilanciata

    La filosofia Bilanciata non si basa sulla posizione dei giocatori nel campo di gioco ma sui compiti che
    vengono loro assegnati. Nella Rigida i giocatori sono disposti in modo da mantenere la struttura della
    squadra. In questa filosofia invece i giocatori d'attacco devono stare alti, quelli difensivi indietro mentre i
    giocatori di supporto occupano lo spazio di mezzo (attenzione, si parla di singoli COMPITI, non di posizione
    in campo, ndt).
    In questo modo si possono dare compiti d'attacco alle ali e ai terzini, ad esempio, ed essi attaccheranno in
    maniera più decisa rispetto alla Rigida. L'ovvio punto debole di questa filosofia è che si è soggetti a possibili
    contropiedi.
    La forma della squadra può essere mantenuta attraverso l'uso dei compiti. Dando compiti più o meno
    difensivi/offensivi a seconda delle necessità, la squadra può adattarsi rapidamente alle situazioni di gioco.
    Questa filosofia inoltre concede una maggiore attitudine offensiva rispetto alla precedente
    Potranno esserci alcune differenze, ma si può dire che la "Teoria del Ruolo" di TTF09 è equivalente a questa
    filosofia.
    La filosofia Bilanciata inizia a sfruttare le sovrapposizioni. E' una buona via di mezza tra la libertà offerta dalla
    filosofia Fluida e la rigidità della precedente.
    Fluida
    Più la manovra diventa fluida, meno la posizione avrà effetto sulla disposizione in campo di giocatori. Le
    mentalità sono più ravvicinate e i giocatori tendono ad avere una certa autonomia sulle decisioni. Questo
    incoraggia la squadra a difendere ed attaccare in modo compatto, il che produrrà un gioco offensivo molto
    più efficace.
    Nella Fluida, la squadra si divide tendenzialmente in due gruppi di cinque giocatori. Ai giocatori difensivi è
    detto di stare indietro, mentre a quelli offensivi di spingere. Ci possono essere delle piccole variazioni in base
    allo schema e ai ruoli, ma effettivamente si dà licenza ai giocatori offensivi di attaccare l'avversario
    rimanendo coperti in caso di contropiede grazie alla copertura fornita dai giocatori difensivi.
    Si può accostare alla teoria "5x5" di TTF09. Si giocherà un calcio leggermente più offensivo, pur mantenendo
    una certa stabilità difensiva dicendo ai giocatori di dovere di concentrarsi sui loro compiti difensivi.
    Molto Fluida
    E' l'ultima filosofia, e credo possiate intuire in cosa consiste. Con questo sistema si dirà alla squadra di
    attaccare e difendere in modo compatto. Le mentalità dei giocatori sono virtualmente le stesse e si muovono
    come credono sia meglio. Questo può portare a grandi folate offensive, con i giocatori che si muovono gli uni
    insieme agli altri, ma anche ad una vulnerabilità difensiva nel caso in cui non venga detto loro di mantenere
    le posizioni quando l'avversario attacca.
    E' virtualmente equivalente alla mentalità "Globale" spiegata in TTF09. Tutti i giocatori hanno la stessa
    mentalità, tranne gli attaccanti fissi o il centrocampo, in modo da costruire un collegamento fra le zone del
    campo.
    Quando le cose vanno bene, si avrà un calcio offensivo molto bello a vedersi. Viceversa, la difesa potrebbe
    soffrire molto.



    Leggendo sembrebbe una contraddizione mettere... esempio..Difensiva-MoltoFluida
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  8. #28
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    Le fluidità in realtà non hanno nulla a che fare con offensivo-difensivo, sono lo 'stile' di gioco che la tua squadra segue. Purtroppo ci sono in giro molte informazioni che non sono aderenti al comportamento nelle partite.

  9. #29
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    Citazione Originariamente Scritto da Mark Silver Visualizza Messaggio
    Le tipologie di passaggi descritte sono quelle assegnati ai giocatori in funzione del loro ruolo(difensivo, supporto, offensivo)....quindi si interviene nelle istruzioni individuali......la domanda era che tipo di passaggi si mette nelle istruzioni di squadra....se è valido il concetto prima le individuali...l'istruione di squadra è inifluente
    la struttura di cui parliamo è data scegliendo la mentalità 'difensiva', se poi vuoi modificarla puoi scegliere se modificarla a tutti i giocatori, ed allora utilizzerai le specifiche istruzioni di squadra, oppure puoi modificare le istruzioni ai singoli giocatori tramite le istruzioni personali. In teoria se ti sta bene la struttura passaggi definita con la mentalità scelta poi non devi modificare più nulla.

  10. #30
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    Le fluidità in realtà non hanno nulla a che fare con offensivo-difensivo, sono lo 'stile' di gioco che la tua squadra segue. Purtroppo ci sono in giro molte informazioni che non sono aderenti al comportamento nelle partite.
    Ok.

    Inutile ribadire che l'eliminazione delle slider mi ha creato un po di confusione....fino a FM 2013 creavo quello che volevo e lo vedevo in campo.....adesso mi trovo di fronte ad alcune istruzione prestabilite che a volte intendo in maniera sbagliata se non addirittura al contrario.
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