Non so cosa sia quello schema di cui parli.
cmq la mia tattica difensivista prevede passaggi corti.
In una struttura difensiva seguendo lo schema TT&F 2009
-Compiti difensivi :passaggi diretti
-Compiti supporto :passaggi misti(qual'è l'istruzione sul tactic creator?)
-Compiti offensivi :passaggi corti
Che tipo di passagi si mette alla squadra?
*Non uso FMscout, FMclassic, editor e simili e non ricarico il "save" se perdo*
Non so cosa sia quello schema di cui parli.
cmq la mia tattica difensivista prevede passaggi corti.
Ultima modifica di Mark Silver; 14-10-2014 alle 13:39
*Non uso FMscout, FMclassic, editor e simili e non ricarico il "save" se perdo*
Le tipologie di passaggi descritte sono quelle assegnati ai giocatori in funzione del loro ruolo(difensivo, supporto, offensivo)....quindi si interviene nelle istruzioni individuali......la domanda era che tipo di passaggi si mette nelle istruzioni di squadra....se è valido il concetto prima le individuali...l'istruione di squadra è inifluente
Ultima modifica di Mark Silver; 14-10-2014 alle 14:25
*Non uso FMscout, FMclassic, editor e simili e non ricarico il "save" se perdo*
Copio e incollo dalla guida TT&F 10 circa le filosofie
Molto Rigida
Nella filosofia Molto Rigida ogni giocatore è incaricato di mantenere il più possibile la posizione. Lo schema è
fisso e la mentalità dei giocatori ordinata. Ai difensori verrà detto di agire dietro i centrocampisti che a loro
volta giocheranno dietro le punte. I giocatori tendono a non allontanarsi troppo dalle loro posizioni e a non
sovrapporsi.
Nelle precedenti versioni di questa guida potresti aver sentito parlare della "Regola dell'Uno". Nelle filosofie
potresti trovare qualche differenza rispetto alla struttura descritta in TTF09, a seconda dello schema, dei
compiti e dei ruoli scelti.
Il vantaggio di una struttura rigida è che puoi piazzare accuratamente i tuoi uomini. La squadra manterrà la
struttura e sarà difficile per gli avversari spezzare l'equilibrio. E' indicata per le formazioni difensive o per le
squadre con giocatori poco dediti al movimento.
Comunque sia, con pochi movimenti attacco e difesa rischiano di essere prevedibili e trovarsi spesso in
inferiorità numerica. Potrebbe essere utile nel caso in cui si vogliano infoltire centrocampo e difesa per
difendere il pareggio, ma in caso di disperata ricerca del gol, il potenziale offensivo è ridotto. Questo può
essere in parte evitato aumentando la Libertà di movimento e di inventare, incoraggiando il centrocampo a
compiere incursioni offensive.
Rigida
Ovviamente, questa filosofia è meno rigida della precedente, ma più rigida della Bilanciata. L'intento è di
mantenere lo schema seppur concedendo a certi giocatori una relativa libertà di movimento fra le linee in
modo da supportare i movimenti offensivi.
Anche in questo caso, il vecchio concetto del "Gruppo di Due" sarà esattamente ricreato e varierà in base a
schema, ruoli e compiti.
Con questa filosofia c'è più interazione fra i settori del campo. In un 4-4-2 classico, i terzini avranno una
mentalità più offensiva dei difensori centrali per incoraggiarli ad avanzare. I centrocampisti centrali si
alterneranno: mentre uno attacca l'altro copre. E' ancora una struttura solida (i terzini sono ancora
considerati giocatori difensivi, ad esempio) ma con una certa flessibilità.
Come per la Molto Rigida, anche questa filosofia potrebbe essere macchinosa in fase offensiva. Come già
detto, aumentare la creatività e la libertà di movimento può essere d'aiuto. La Rigida può essere una buona
scelta nel caso in cui la struttura della squadra venga messa in difficoltà troppo spesso.
Bilanciata
La filosofia Bilanciata non si basa sulla posizione dei giocatori nel campo di gioco ma sui compiti che
vengono loro assegnati. Nella Rigida i giocatori sono disposti in modo da mantenere la struttura della
squadra. In questa filosofia invece i giocatori d'attacco devono stare alti, quelli difensivi indietro mentre i
giocatori di supporto occupano lo spazio di mezzo (attenzione, si parla di singoli COMPITI, non di posizione
in campo, ndt).
In questo modo si possono dare compiti d'attacco alle ali e ai terzini, ad esempio, ed essi attaccheranno in
maniera più decisa rispetto alla Rigida. L'ovvio punto debole di questa filosofia è che si è soggetti a possibili
contropiedi.
La forma della squadra può essere mantenuta attraverso l'uso dei compiti. Dando compiti più o meno
difensivi/offensivi a seconda delle necessità, la squadra può adattarsi rapidamente alle situazioni di gioco.
Questa filosofia inoltre concede una maggiore attitudine offensiva rispetto alla precedente
Potranno esserci alcune differenze, ma si può dire che la "Teoria del Ruolo" di TTF09 è equivalente a questa
filosofia.
La filosofia Bilanciata inizia a sfruttare le sovrapposizioni. E' una buona via di mezza tra la libertà offerta dalla
filosofia Fluida e la rigidità della precedente.
Fluida
Più la manovra diventa fluida, meno la posizione avrà effetto sulla disposizione in campo di giocatori. Le
mentalità sono più ravvicinate e i giocatori tendono ad avere una certa autonomia sulle decisioni. Questo
incoraggia la squadra a difendere ed attaccare in modo compatto, il che produrrà un gioco offensivo molto
più efficace.
Nella Fluida, la squadra si divide tendenzialmente in due gruppi di cinque giocatori. Ai giocatori difensivi è
detto di stare indietro, mentre a quelli offensivi di spingere. Ci possono essere delle piccole variazioni in base
allo schema e ai ruoli, ma effettivamente si dà licenza ai giocatori offensivi di attaccare l'avversario
rimanendo coperti in caso di contropiede grazie alla copertura fornita dai giocatori difensivi.
Si può accostare alla teoria "5x5" di TTF09. Si giocherà un calcio leggermente più offensivo, pur mantenendo
una certa stabilità difensiva dicendo ai giocatori di dovere di concentrarsi sui loro compiti difensivi.
Molto Fluida
E' l'ultima filosofia, e credo possiate intuire in cosa consiste. Con questo sistema si dirà alla squadra di
attaccare e difendere in modo compatto. Le mentalità dei giocatori sono virtualmente le stesse e si muovono
come credono sia meglio. Questo può portare a grandi folate offensive, con i giocatori che si muovono gli uni
insieme agli altri, ma anche ad una vulnerabilità difensiva nel caso in cui non venga detto loro di mantenere
le posizioni quando l'avversario attacca.
E' virtualmente equivalente alla mentalità "Globale" spiegata in TTF09. Tutti i giocatori hanno la stessa
mentalità, tranne gli attaccanti fissi o il centrocampo, in modo da costruire un collegamento fra le zone del
campo.
Quando le cose vanno bene, si avrà un calcio offensivo molto bello a vedersi. Viceversa, la difesa potrebbe
soffrire molto.
Leggendo sembrebbe una contraddizione mettere... esempio..Difensiva-MoltoFluida
*Non uso FMscout, FMclassic, editor e simili e non ricarico il "save" se perdo*
Le fluidità in realtà non hanno nulla a che fare con offensivo-difensivo, sono lo 'stile' di gioco che la tua squadra segue. Purtroppo ci sono in giro molte informazioni che non sono aderenti al comportamento nelle partite.
la struttura di cui parliamo è data scegliendo la mentalità 'difensiva', se poi vuoi modificarla puoi scegliere se modificarla a tutti i giocatori, ed allora utilizzerai le specifiche istruzioni di squadra, oppure puoi modificare le istruzioni ai singoli giocatori tramite le istruzioni personali. In teoria se ti sta bene la struttura passaggi definita con la mentalità scelta poi non devi modificare più nulla.
Ok.
Inutile ribadire che l'eliminazione delle slider mi ha creato un po di confusione....fino a FM 2013 creavo quello che volevo e lo vedevo in campo.....adesso mi trovo di fronte ad alcune istruzione prestabilite che a volte intendo in maniera sbagliata se non addirittura al contrario.
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