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Discussione: La continuità dei risultati e il capire dove intervenire...esperienze e commenti

  1. #11
    Bandiera L'avatar di Mark Silver
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    La possibilità di non poter fare le tattiche manualmente senza Tactic creator è la causa di tutto...secondo me
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  2. #12
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    Le tattiche manuali erano totalmente irrealistiche quindi su questo non sono d'accordo.

  3. #13
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    Citazione Originariamente Scritto da TheodorXII Visualizza Messaggio
    Le tattiche manuali erano totalmente irrealistiche quindi su questo non sono d'accordo.
    ...non voglio 'flammare' ma con questa storia dell'irrealistico avete un po' rotto.....con questa scusa sono state tolte le schermate possesso/non possesso, poi le frecce ed ora anche le sliders.....sostituite con qualcosa che è altrettanto irrealistico perchè non puoi capire su una lavagna come in realtà dovrebbe muoversi la squadra e con istruzioni spesso concatenate tra loro che nella realtà proprio non esistono. Aggiungici la carenza di documentazione delle varie istruzioni ('pressa di più' quanto mi alza la squadra??? e quanto differisce da 'pressa molto di più'?) e la traduzione italiana delle istruzioni che lascia alquanto a desiderare ed avrai un prodotto 'castrato'. La parte di analisi poi fa ridere (vai su qualche sito di analisi tattiche tipo la opta/sqawka e simili e vedrai cosa significa avere le statistiche ed i diagrammi di una partita). Mettici poi un 3d che a guardarlo viene da ridere (faccio una scommessa: ricaricate FM2012 e fateci una partita e poi ditemi) ed il tutto lascia alquanto sconcertati. Per farmelo digerire sono dovuto tornare al 2d e sto provando, sembra con discreto successo, una tattica simil Cholo Simeone rifacendo tutto lo schema logico di approccio alla creazione di una tattica adattandolo completamente alla 'non logicità calcistica' del calcio giocato da FM.

  4. #14
    Bandiera L'avatar di Mark Silver
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    Citazione Originariamente Scritto da TheodorXII Visualizza Messaggio
    Le tattiche manuali erano totalmente irrealistiche quindi su questo non sono d'accordo.
    Non sono assolutamente daccordo, il gioco senza questa possibilità non è più lo stesso secondo me....non è più di un manageriale di calcio....è diventato la riproposizione delle idee di calcio di un australiano

    Secondo me proprio i "wizard" attuali sono irrealistici e limitanti....wizard messi in piedi da un australiano.....
    Ultima modifica di Mark Silver; 23-03-2015 alle 09:38
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  5. #15
    Bandiera L'avatar di Mark Silver
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    ...non voglio 'flammare' ma con questa storia dell'irrealistico avete un po' rotto.....con questa scusa sono state tolte le schermate possesso/non possesso, poi le frecce ed ora anche le sliders.....sostituite con qualcosa che è altrettanto irrealistico perchè non puoi capire su una lavagna come in realtà dovrebbe muoversi la squadra e con istruzioni spesso concatenate tra loro che nella realtà proprio non esistono. Aggiungici la carenza di documentazione delle varie istruzioni ('pressa di più' quanto mi alza la squadra??? e quanto differisce da 'pressa molto di più'?) e la traduzione italiana delle istruzioni che lascia alquanto a desiderare ed avrai un prodotto 'castrato'. La parte di analisi poi fa ridere (vai su qualche sito di analisi tattiche tipo la opta/sqawka e simili e vedrai cosa significa avere le statistiche ed i diagrammi di una partita). Mettici poi un 3d che a guardarlo viene da ridere (faccio una scommessa: ricaricate FM2012 e fateci una partita e poi ditemi) ed il tutto lascia alquanto sconcertati. Per farmelo digerire sono dovuto tornare al 2d e sto provando, sembra con discreto successo, una tattica simil Cholo Simeone rifacendo tutto lo schema logico di approccio alla creazione di una tattica adattandolo completamente alla 'non logicità calcistica' del calcio giocato da FM.


    Nel quotarti.....mi chiedo a che cosa stiamo giocando...a un simulatore di che cosa?
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  6. #16
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    Citazione Originariamente Scritto da BaroneRosso Visualizza Messaggio
    ...non voglio 'flammare' ma con questa storia dell'irrealistico avete un po' rotto.....con questa scusa sono state tolte le schermate possesso/non possesso, poi le frecce ed ora anche le sliders.....sostituite con qualcosa che è altrettanto irrealistico perchè non puoi capire su una lavagna come in realtà dovrebbe muoversi la squadra e con istruzioni spesso concatenate tra loro che nella realtà proprio non esistono. Aggiungici la carenza di documentazione delle varie istruzioni ('pressa di più' quanto mi alza la squadra??? e quanto differisce da 'pressa molto di più'?) e la traduzione italiana delle istruzioni che lascia alquanto a desiderare ed avrai un prodotto 'castrato'. La parte di analisi poi fa ridere (vai su qualche sito di analisi tattiche tipo la opta/sqawka e simili e vedrai cosa significa avere le statistiche ed i diagrammi di una partita). Mettici poi un 3d che a guardarlo viene da ridere (faccio una scommessa: ricaricate FM2012 e fateci una partita e poi ditemi) ed il tutto lascia alquanto sconcertati. Per farmelo digerire sono dovuto tornare al 2d e sto provando, sembra con discreto successo, una tattica simil Cholo Simeone rifacendo tutto lo schema logico di approccio alla creazione di una tattica adattandolo completamente alla 'non logicità calcistica' del calcio giocato da FM.
    No, questa deve essere una simulazione del calcio mentre te chiedi un manageriale fatto a misura su di te per riproporre qualcosa che non esiste.....
    Secondo te un allenatore dice a un giocatore....quando la palla è li mettiti li, quando la palla è dall'altra parte mettiti di la....mah.....i giocatori hanno determinate caratteristiche, determinati caratteri e con lo scouting devi andarti a trovare il calciatore adatto al modo in cui te vuoi giocare....poi puoi allenare un incontrista a cercare di diventare un regista ma se ha i piedi di marmo questo non ci riuscirà....

    Il sistema attuale da questo punto di vista è ultra realistico (per quanto il motore di gioco invece sia uno schifo) , i giocatori si muovono in base alle loro caratteristiche cercando di seguire il tipo di gioco che te vuoi fargli fare....se è capace di farlo lo fa più o meno bene mentre se non è capace lo farà male. Voi volete creare una tattica e pensare che i giocatori (anche i più asini) facciano quello che volete voi alla lettera...il calcio non è questo....
    La parte di scouting potenziata, la possibilità di fare ricerce anche in base alle mosse preferite e varie altre cose....vi sembra una cosa da poco? E certo, sarà moooolto difficile trovare i giocatori che davvero si adattano alla vostra squadra, ed è anche giusto così.....

    P.S. Non preoccuparti per eventuali flammate, puoi anche insultarmi se vuoi sono per la libertà di espressione.

  7. #17
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    Citazione Originariamente Scritto da TheodorXII Visualizza Messaggio
    No, questa deve essere una simulazione del calcio mentre te chiedi un manageriale fatto a misura su di te per riproporre qualcosa che non esiste.....
    Secondo te un allenatore dice a un giocatore....quando la palla è li mettiti li, quando la palla è dall'altra parte mettiti di la....mah.....i giocatori hanno determinate caratteristiche, determinati caratteri e con lo scouting devi andarti a trovare il calciatore adatto al modo in cui te vuoi giocare....poi puoi allenare un incontrista a cercare di diventare un regista ma se ha i piedi di marmo questo non ci riuscirà....

    Il sistema attuale da questo punto di vista è ultra realistico (per quanto il motore di gioco invece sia uno schifo) , i giocatori si muovono in base alle loro caratteristiche cercando di seguire il tipo di gioco che te vuoi fargli fare....se è capace di farlo lo fa più o meno bene mentre se non è capace lo farà male. Voi volete creare una tattica e pensare che i giocatori (anche i più asini) facciano quello che volete voi alla lettera...il calcio non è questo....
    La parte di scouting potenziata, la possibilità di fare ricerce anche in base alle mosse preferite e varie altre cose....vi sembra una cosa da poco? E certo, sarà moooolto difficile trovare i giocatori che davvero si adattano alla vostra squadra, ed è anche giusto così.....

    P.S. Non preoccuparti per eventuali flammate, puoi anche insultarmi se vuoi sono per la libertà di espressione.
    Ma tu hai mai giocato a calcio???....Se un allenatore schiera un mancino a destra e gli dice vai sul fondo e crossa, non mi interessa se devi cambiare piede ma stai sulla fascia e crossa...ed il giocoatore invece si accentra tutte le volte sai cosa succede al giocatore dopo un quarto d'ora di partita??? Che va negli spogliatoi ..... questo succede....Il calcio può essere situazionale, motivazionale o schematico e ti posso fare per ogni allenatore la tipologia di calcio che gioca dal punto di vista comportamentale.......ma ti assicuro che i giocatori, quantomeno la stragrande maggioranza, anche se schierati fuori ruolo cercano sempre e comunque di fare quello che dice l'allenatore. Il calcio reale funziona così....dalla 3a categoria alla CL.....sennò in campo sarebbe l'anarchia. Pertanto se io schiero un tornante che il gioco dice che è un sinistro, ma come piede è destro, e lo schiero sulla fascia sinistra sai cosa succede con l'attuale edizione? Che il giocatore invece di stare sulla fascia (nonostante le istruzioni personali di allargare il gioco, stare sulla fascia e crossa spesso) si accentra sempre. Nel calcio reale non succede così, neanche Ronaldo e Messi si permettono di fare gli affari loro per 90 minuti.

    Poi il quando la palla è lì mettiti lì....quando la palla è là mettiti là...è proprio una delle componenti che si utilizzano nel difendere a zona.....palla, compagno ed avversario......la fase difensiva funziona proprio così.

    Non si tratta di avere un gioco su misura...ma di avere un gioco che simula la tattica del calcio....che è una cosa diversa da quello che si vede oggi su FM.
    Ultima modifica di BaroneRosso; 23-03-2015 alle 15:48

  8. #18
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    Non si tratta di avere un gioco su misura...ma di avere un gioco che simula la tattica del calcio....che è una cosa diversa da quello che si vede oggi su FM.
    *

    Personalmente mi basterebbe un gioco dove si capisce e si comprende perchè si perde e perchè si vince
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  9. #19
    Utile per il turnover L'avatar di Mosfine
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    con questa scusa sono state tolte (...)
    Questo weekend mi è parso di aver beccato il commento di un mod, in una delle sue recenti guide, in cui "l'allenamento lo cambio/tocco ogni 6 mesi".

    Cmq mark, tieni conto che ogni partita è una partita a sé. E' vero che in teoria non dovresti fare stravolgimenti a ogni partita e rifare tutto da capo ogni volta, ma considera questo.

  10. #20
    Bandiera L'avatar di Mark Silver
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    Citazione Originariamente Scritto da Mosfine Visualizza Messaggio
    Questo weekend mi è parso di aver beccato il commento di un mod, in una delle sue recenti guide, in cui "l'allenamento lo cambio/tocco ogni 6 mesi".

    Cmq mark, tieni conto che ogni partita è una partita a sé. E' vero che in teoria non dovresti fare stravolgimenti a ogni partita e rifare tutto da capo ogni volta, ma considera questo.
    Lo dicono pure...

    Non ci sono dubbi che ogni partita ha una sua storia....ma in Fm si esagera....si va dal calcio spettacolo, con avversari più forti, a non toccare boccia nella partita successiva con l'ultima in classifica....

    Non pretendo di vincere sempre e comunque ma capire quello che si sta facendo...il divertimento era proprio questo....

    Vi faccio una domanda....quante partite sotto di uno-due gol...siete riusciti a ribaltare?...in percentuale.....io mi avvicino allo zero...se vado in svantaggio al massimo pareggio...vittorie poche....se vado sotto di due gol.. è sconfitta certa..al massimo pareggio
    Ultima modifica di Mark Silver; 23-03-2015 alle 16:55
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