entrambe le linee sono influenzate dalle disposizioni strutturato, standard, fluida, molto fluida....la si influenza così la linea d'attacco.
le disposizioni con e senza palla include la possibilità di mutare atteggiamento tattico durante le due fasi? es. 4231 fase offensiva che diventa 442 in fase difensiva? sarebbe il top
I nostri contatti ufficiali:
FMITA.it
Gruppo Steam
non completamente in realtà, cioè è più probabile che si riesca ad avere un 4231 partendo da un 4411 che viceversa.
L'arretramento è legato troppo alla mentalità del ruolo selezionato, se volessi un attaccante esterno con istruzione attacco e in fase difensiva il ripiegamento dello stesso, prendi come esempio Perisic che ti arriva nei pressi dell'area di rigore?
Si risolve leggermente scegliendo un ruolo a supporto, perdere in attacco e non avere quasi nessun risultato in fase difensiva se non in situazioni di punizione e angoli avversari.
Ho spulciato un po il forum SI
Gli allenamenti sembrano belli:
-i giocatori sono divisi in unità per ruolo, credo decisi da noi;
- ci sono 3 sessioni giornaliere con diverse attività da svolgere, strettamente legate ai vari stili di gioco;
-si può impostare l'intensità degli allenamenti in automatico a seconda della condizione;
Tattiche:
-Eliminate le filosofie: ora sarà l'insieme delle istruzioni che diamo a definire automaticamente se sarà fluida, strutturata o flessibile.
-Addio anche mentalità come le conosciamo: arrivano Very Defensive, Cautious, Positive and Very Attacking; contropiede diventa un'istruzione (in pratica è come se tornasse la spunta )
-Abbiamo fase offensiva, difensiva e transazione che, se non ho capito male, raggruppa sia quelle dif. sia quelle off.
-C'è una nuova istruzione "play to set pieces" che sarebbe una ricerca di angoli e punizioni sistematica per sfruttare una nostra eventuale potenzialità a riguardo.
Sulla carta sembra finalmente la versione rivoluzionaria, va da se che tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare di bug e implementazioni a cazzo a cui la SI ci ha abituati, soprattutto in edizioni con molta roba nuova.
Se tutto dovesse funzionare a dovere invece,c'è tantissima carne al fuoco da studiare, testare e farci uscire di testa.
Per il momento resto attendista e attendo le impressioni degli altri e la demo....resta da vedere se riuscirò a non farmi sopraffare dalla scimmia
L'anno scorso il primate ha avuto la meglio, ma non acquistavo dal 2015...
I nostri contatti ufficiali:
FMITA.it
Gruppo Steam
I nostri contatti ufficiali:
FMITA.it
Gruppo Steam
*Non uso FMscout, FMclassic, editor e simili e non ricarico il "save" se perdo*
intendo proprio avere la possibilità di inserire due ruoli differenti per le due differenti fasi di gioco. Capisco quello che dici e che ottieni, ma ripiega possiamo dire fino a dove, metà campo? deve andare bene, poi arrivato nei pressi del terzino "bhè sono arrivato qui mo pensaci tu"
I nostri contatti ufficiali:
FMITA.it
Gruppo Steam
Datemi del blasfemo però, a me piacerebbe molto un'implementazione migliore della parte manageriale. Il gioco così com'è, è impostato sul modello inglese, dove l'allenatore sceglie tutto. Mentre nel resto nel mondo il DS o il presidente scelgono quasi tutto, e l'allenatore gestisce solo la parte sportiva. Mi piacerebbe ad esempio poter "evolvere" da allenatore a DS, oppure magari scegliere all'inizio della partita se essere un manager a tutto tondo, o soltanto un allenatore. Però lo so... sarebbe tutto un altro gioco! :-(
Ci sono attualmente 1 utenti che stanno visualizzando questa discussione. (0 utenti e 1 ospiti)