Eliminare i valori potrebbe essere interessante. ..magari come opzione alternativa. ..
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Qui ci son un pò di considerazioni.
1- dei valori nascosti devono esistere, in ventesimi, centesimi, o altro, perchè io programmatore devo aver qualcosa che differenzi la velocità di Ronaldo da quella di Morganella.
2- I valori al giocatore possono essere nascosti del tutto e segnalati come altro, un esempio posson essere le stelle o un overall generale, 4.5 stelle è come scrivere 90/100.
So che quel giocatore vale 90, ma non so(percheè valori nascosti) quanto veloce è, quanto è bravo coi rigori o di testa.
Visionare le partite come dice
@TheBoss
è figo, toglie però completamente l'accesso al casual player o a chi comunque non ha una vita da spenderci.
Se io dovessi ogni volta guardare partite e partite(perchè una non basta) per ogniuno delle centinaia di giocatori che visiono ogni estate, non farei altro nella vita.
Potrebbe starci, ma bisogna valutare un metodo alternativo per chi non vuole impegnarsi tanto..
Una soluzione potrebbero essere le statistiche.
Nella scheda del giocatore non hai i valori, ma hai statistiche, tipo quanti rigori segnati, quanti dribbling, se i gol fatti son di testa di destro o di sinistro, da fuori o dall'area e così via.
Se il mio giocatore ha 112 rigori segnati su 13, posso presumere che sia bravo in rigori
Se ogni volta che dribbla perde palla, è una sega.
Se recupera molti palloni posso presumere che se gioca in centrocampo posso metterlo come incontrista...
Entrambe le soluzioni però implicano un Match Engine vero e serio, in cui vedi realmente i valori in campo.
Mi piacciono molto le proposte di Garlic, sia quelle tattiche che quella sulla PA dei giocatori.
-Applicherei concetti simili per le reputazioni dinamiche dei campionati (almeno fino ad fm15, ma non credo sia cambiato nulla, legate esclusivamente ai risultati delle squadre di quel campionato nelle coppe continentali) che dovrebbero variare in base a più fattori, come la reputazione dei giocatori che vi militano, la reputazione ed il livello globale delle strutture delle singole squadre coinvolte in quel campionato, il giro economico generato dalle partite (incassi, sponsors etc.)
-Lo stesso la reputazione delle squadre nel campionato, dovrebbe aumentare in base, oltre che ai risultati, ai giocatori che si riesce via via ad avere in squadra, al livello economico raggiunto ed a quello delle strutture.
già quello che ha detto Garlic è molto interessante , se solo fosse davvero implementato..
quello che vorrei di diverso :
Spoiler:
FEATURES IMPORTANTI
TATTICHE
-Nella parte tattica vorrei che fossero innanzi tutto inserite più indicazioni da dare al giocatore divise in due parti " fase di non possesso " e " fase di possesso " in modo che a seconda dell'azione si comporti davvero in due modi diversi
-indicazioni più varie e più precise per quanto riguarda le situazioni da palla ferma, come per esempio : 1 corner 2 punizioni dalla trequarti 3 punizioni dal limite corto dell'area 4 rimesse laterali in prossimità dell'area , il tutto ovviamente nelle fasi difensive ed offensive
-Istruzioni di squadra generale di come comportarsi a secondo dell'atteggiamento che si vuole seguire sia esso contropiede,contenimento,offensivo ecc ecc
-possibilità nel live della gara di dare velocemente impostazioni al singolo o alla squadra in modo più dettagliato senza perder tempo
ALLENAMENTI
-possibilità di focus multipli a giocatore , impensabile che su tutti gli attributi che possano avere io possa allenarne uno alla volta.. almeno 3 se tecnici , 5 se mentali , 2 o 3 fisici
-diversificazione nella stessa seduta di allenamento , magari prima parte fisica,seconda tecnica oppure prima tecnica seconda tattica ecc ecc
-diversificazione di allenamento fisico quando si va in ritiro pre stagionale, che siano allenati in modo diverso parte aerobica e forza
VALORI GIOCATORI
-ci deve essere sicuramente una migliore gestione dei singoli valori , più che altro della loro crescita nei giovani, meno random e più dipendente dall'attenzione che gli si riserva , ovviamente implementata da tutte le opzioni del caso come il livello delle strutture, la bravura dei preparatori con i giovani e le gare giocate , che dovrebbero influire nella percentuale maggiore e quindi rendere fondamentali i prestiti
-gestione anche degli attributi degli over 21 , non è detto che un giocatore non possa migliorare in modo significativo magari dai 22/23 anni in su.. spostare quindi l'asticella almeno agli under 26, visto che adesso ad una certa età non si sviluppano più ma tendono a crescere e diminuire nell'arco della stagione rimanendo quindi su quel livello dai 21/22 anni ai 30/31.
-report più dettagliato da parte dello staff , che a seconda della loro bravura con i giovani ti aiutano seriamente a capire il reale valore e dove è più facile che cresca e come cresca
MATCH ENGINE
-migliore intelligenza nel capire lo sviluppo dell'azione e dare imprevidibilità di sviluppo a seconda delle caratteristiche dei giocatori implementati con quelli di squadra. questa credo sia utopia.
-sviluppo del movimento senza palla in entrambe le fasi
ALTRE FEATURES
INTERFACCIA
-possibilità di personalizzazione anche nello snellire la home togliendo delle finestre ritenute inutili
MERCATO
- miglioramento assolutamente dell'intelligenza nelle trattative, non solo le proprie ma anche quelle mondiali tra squadre del gioco, impensabile vedere giocatori acquistati per 20/30 milioni e poi 4 presenza stagionali , o comunque doppioni su doppioni comprati dal pc senza apparente logica di squadra
- miglioramento necessario per quanto riguarda il mercato dei giovani , attualmente quasi inaccessibile a livelli bassi.
- miglioramento necessario per quanto riguarda lo scouting. Non è possibile richiedere determinati rapporti e vedere sistematicamente che questi non vengono rispettati . se imposto ad un osservatore di trovarmi degli under 21 con almeno potenziale a 3 stelle in una nazione , non può tornare con 12 giocatori trovati in germania per esempio. trovo la sezione scouting ORRIBILE , almeno fino al 16
- responsabilità dello staff con maggiore incisività nel caso venga selezionata.
- dirigenza che interagisce gettando le basi per il progetto futuro
- possibilità di acquistare lo staff in maniera più facile, impensabile che un preparatore sia disposto a venire nelle serie inferiori e poi chiede 250k di stipendio annui.
potrei continuare ma mi voglio fermare qua, il mercato come si può capire è la parte assolutamente da migliorare in primis per chi come me ama partire dalle serie inferiori o dai campionati più sconosciuti.
VARIE ed EVENTUALI
- miglior calcolo nel punteggio dell'albo d'oro a seconda delle competizioni vinte, ma non solo .. dovrebbero far punteggio anche il raggiungimento dell'obiettivo societario, le promozioni ottenute anche non vincendo il campionato inferiore, il raggiungimento di una semifinale o finale anche se perse , un punteggio previsto per i premi personali se si raggiungono ecc ecc
- possibilità di interagire e discutere di varie possibilità per quanto riguarda i vari sponsor o entrate , come quelle tv o del main sponsor, con la dirigenza e scegliere in base a più offerte presenti sul tavolo delle trattative senza essere obbligato a vedere che appena promosso in serie B magari vedo salire il mio sponsor addirittura a 50k a stagione sostituendo il precedente da 48k , assurdo.
- possibilità di gestire o almeno di proporre o contribuire alla parte di merchandising sia per le maglie , per i gadget e per quello che riguarda lo stadio ( lo ammetto AMAVO pc calcio per questa cosa )
- possibilità di allenare le squadre giovanili sia club che nazionali con più facilità e dettaglio
- editor più semplificato o con almeno più guide dettagliate che ti accompagnino passo passo nel caso io voglia perder tempo ad imparare o a crearmi un campionato o un database a mio piacimento
FEATURES IMPORTANTI
TATTICHE
-Nella parte tattica vorrei che fossero innanzi tutto inserite più indicazioni da dare al giocatore divise in due parti " fase di non possesso " e " fase di possesso " in modo che a seconda dell'azione si comporti davvero in due modi diversi
-indicazioni più varie e più precise per quanto riguarda le situazioni da palla ferma, come per esempio : 1 corner 2 punizioni dalla trequarti 3 punizioni dal limite corto dell'area 4 rimesse laterali in prossimità dell'area , il tutto ovviamente nelle fasi difensive ed offensive
-Istruzioni di squadra generale di come comportarsi a secondo dell'atteggiamento che si vuole seguire sia esso contropiede,contenimento,offensivo ecc ecc
-possibilità nel live della gara di dare velocemente impostazioni al singolo o alla squadra in modo più dettagliato senza perder tempo
ALLENAMENTI
-possibilità di focus multipli a giocatore , impensabile che su tutti gli attributi che possano avere io possa allenarne uno alla volta.. almeno 3 se tecnici , 5 se mentali , 2 o 3 fisici
-diversificazione nella stessa seduta di allenamento , magari prima parte fisica,seconda tecnica oppure prima tecnica seconda tattica ecc ecc
-diversificazione di allenamento fisico quando si va in ritiro pre stagionale, che siano allenati in modo diverso parte aerobica e forza
VALORI GIOCATORI
-ci deve essere sicuramente una migliore gestione dei singoli valori , più che altro della loro crescita nei giovani, meno random e più dipendente dall'attenzione che gli si riserva , ovviamente implementata da tutte le opzioni del caso come il livello delle strutture, la bravura dei preparatori con i giovani e le gare giocate , che dovrebbero influire nella percentuale maggiore e quindi rendere fondamentali i prestiti
-gestione anche degli attributi degli over 21 , non è detto che un giocatore non possa migliorare in modo significativo magari dai 22/23 anni in su.. spostare quindi l'asticella almeno agli under 26, visto che adesso ad una certa età non si sviluppano più ma tendono a crescere e diminuire nell'arco della stagione rimanendo quindi su quel livello dai 21/22 anni ai 30/31.
-report più dettagliato da parte dello staff , che a seconda della loro bravura con i giovani ti aiutano seriamente a capire il reale valore e dove è più facile che cresca e come cresca
MATCH ENGINE
-migliore intelligenza nel capire lo sviluppo dell'azione e dare imprevidibilità di sviluppo a seconda delle caratteristiche dei giocatori implementati con quelli di squadra. questa credo sia utopia.
-sviluppo del movimento senza palla in entrambe le fasi
ALTRE FEATURES
INTERFACCIA
-possibilità di personalizzazione anche nello snellire la home togliendo delle finestre ritenute inutili
MERCATO
- miglioramento assolutamente dell'intelligenza nelle trattative, non solo le proprie ma anche quelle mondiali tra squadre del gioco, impensabile vedere giocatori acquistati per 20/30 milioni e poi 4 presenza stagionali , o comunque doppioni su doppioni comprati dal pc senza apparente logica di squadra
- miglioramento necessario per quanto riguarda il mercato dei giovani , attualmente quasi inaccessibile a livelli bassi.
- miglioramento necessario per quanto riguarda lo scouting. Non è possibile richiedere determinati rapporti e vedere sistematicamente che questi non vengono rispettati . se imposto ad un osservatore di trovarmi degli under 21 con almeno potenziale a 3 stelle in una nazione , non può tornare con 12 giocatori trovati in germania per esempio. trovo la sezione scouting ORRIBILE , almeno fino al 16
- responsabilità dello staff con maggiore incisività nel caso venga selezionata.
- dirigenza che interagisce gettando le basi per il progetto futuro
- possibilità di acquistare lo staff in maniera più facile, impensabile che un preparatore sia disposto a venire nelle serie inferiori e poi chiede 250k di stipendio annui.
potrei continuare ma mi voglio fermare qua, il mercato come si può capire è la parte assolutamente da migliorare in primis per chi come me ama partire dalle serie inferiori o dai campionati più sconosciuti.
VARIE ed EVENTUALI
- miglior calcolo nel punteggio dell'albo d'oro a seconda delle competizioni vinte, ma non solo .. dovrebbero far punteggio anche il raggiungimento dell'obiettivo societario, le promozioni ottenute anche non vincendo il campionato inferiore, il raggiungimento di una semifinale o finale anche se perse , un punteggio previsto per i premi personali se si raggiungono ecc ecc
- possibilità di interagire e discutere di varie possibilità per quanto riguarda i vari sponsor o entrate , come quelle tv o del main sponsor, con la dirigenza e scegliere in base a più offerte presenti sul tavolo delle trattative senza essere obbligato a vedere che appena promosso in serie B magari vedo salire il mio sponsor addirittura a 50k a stagione sostituendo il precedente da 48k , assurdo.
- possibilità di gestire o almeno di proporre o contribuire alla parte di merchandising sia per le maglie , per i gadget e per quello che riguarda lo stadio ( lo ammetto AMAVO pc calcio per questa cosa )
- possibilità di allenare le squadre giovanili sia club che nazionali con più facilità e dettaglio
- editor più semplificato o con almeno più guide dettagliate che ti accompagnino passo passo nel caso io voglia perder tempo ad imparare o a crearmi un campionato o un database a mio piacimento
Lupo io la proposta del Boss la metterei a scelta come la Fow: chi vuole la usa, chi no usa il metodo classico! ! Naturalmente i valori che usiamo ora andrebbero semplicemente occultati al giocatore!
Per lo scouting io farei un mix di visione, statistiche, pareri degli scout (che diverrebbero ancora più importanti) e quel piccolo grafico esagonale che già c'è; in questo modo la visione delle partite diverrebbe l'ultima prova prima dell'acquisto!
Io aggiungerei anche ruoli ancora più dinamici, nel senso che se una punta ha i valori alti per fare il cc deve passare molto rapidamente da inutile a può giocare e superiori...
Lupo io la proposta del Boss la metterei a scelta come la Fow: chi vuole la usa, chi no usa il metodo classico! ! Naturalmente i valori che usiamo ora andrebbero semplicemente occultati al giocatore!
Per lo scouting io farei un mix di visione, statistiche, pareri degli scout (che diverrebbero ancora più importanti) e quel piccolo grafico esagonale che già c'è; in questo modo la visione delle partite diverrebbe l'ultima prova prima dell'acquisto!
Io aggiungerei anche ruoli ancora più dinamici, nel senso che se una punta ha i valori alti per fare il cc deve passare molto rapidamente da inutile a può giocare e superiori...
Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk
si mi ero scordato di nominare gli osservatori che comunque ci vogliono a bomba!
Lo stesso il cambio ruolo, anche se lo legherei molto all'età, con una parabola a V, legata non solo a valori fisici ma anche mentali: Quando sei giovane il cambio ruolo è veloce, tra i 25 e i 31 circa è più lento(perchè sei già abbastanza formato); dopo i 31, se le caratteristiche come dici te lo permettono, un po più veloce...mi vien in mente per esempio Totti o Cristiano Ronaldo, sei vecchio ma con caratteristiche forti, a livello mentale sei meno ottuso, percui spesso il ruolo cambia arretrando un pelo